Los Callejones sin salida (dead ends) son una categoría de acciones que pueden ser tomadas en Strife, cuyo resultado hacen que el resto del juego sea injugable. Algunos de ellos fueron intencionalmente creados por los diseñadores, inspirándose los árboles de decisión de Strife en los primeros juegos de aventuras conversacionales, que a menudo castigan duramente al jugador con la muerte por tomar incluso opciones trivialmente subóptimas. Pero otros no fueron intencionales y son el resultado de errores de diseño de nivel o de secuencia de comandos de conversación. Ambos tipos se enumeran aquí.
Los Callejones sin salida (dead ends) son una categoría de acciones que pueden ser tomadas en Strife, cuyo resultado hacen que el resto del juego sea injugable. Algunos de ellos fueron intencionalmente creados por los diseñadores, inspirándose los árboles de decisión de Strife en los primeros juegos de aventuras conversacionales, que a menudo castigan duramente al jugador con la muerte por tomar incluso opciones trivialmente subóptimas. Pero otros no fueron intencionales y son el resultado de errores de diseño de nivel o de secuencia de comandos de conversación. Ambos tipos se enumeran aquí. Casi todos los callejones sin salida fueron reparados en Strife: Veteran Edition a través de varios ajustes y correcciones de errores, incluyendo la protección dinámica de los NPCs hasta que se hayan convertido en no útiles. La mayoría puede volver a habilitarse mediante el uso de la función "modo clásico" del port.