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| - Zu Beginn habt ihr 4 Runden Zeit, um den Belxenobub in einer Nische einzusperren (sodass er vom Ritter blockiert wird und nicht mehr rauskommt). Er kann ganz normal geschubst und gezogen werden, jedoch nicht getragen oder getauscht. Ab Runde 4 könnt ihr beginnen auf den Belxenobub eure Zauber zu wirken. Jeder Zauber senkt seine Resistenzen um 10%, erhöht jedoch im entsprechenden Element, in dem der Zauber Schaden verursacht, die Resistenzen um 200% für 2 Runden. Achtet also darauf nur Zauber zu nutzen, deren Element ihr später nicht zum angreifen mit der Waffe benutzt.
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| - Zu Beginn habt ihr 4 Runden Zeit, um den Belxenobub in einer Nische einzusperren (sodass er vom Ritter blockiert wird und nicht mehr rauskommt). Er kann ganz normal geschubst und gezogen werden, jedoch nicht getragen oder getauscht. Ab Runde 4 könnt ihr beginnen auf den Belxenobub eure Zauber zu wirken. Jeder Zauber senkt seine Resistenzen um 10%, erhöht jedoch im entsprechenden Element, in dem der Zauber Schaden verursacht, die Resistenzen um 200% für 2 Runden. Achtet also darauf nur Zauber zu nutzen, deren Element ihr später nicht zum angreifen mit der Waffe benutzt. In Runde 5 solltet ihr euch bereit machen Schaden zu verursachen. Meister der Waffen, Glücksrad, Macht, all diese Zauber solltet ihr jetzt benutzen. Sobald der Rundenzähler auf 6 steht ist Belxenobub verwundbar. Nun könnt ihr ihn mit euren Waffen angreifen (nur Waffen. Zauber verursachen keinen Schaden). In Runde 7 ist er wieder unverwundbar. Dieses Prinzip geht jetzt so weiter. In den geraden Runden ist Belxenobub verwundbar, in den ungeraden ist er unverwundbar (diese können genutzt werden um seine Resistenzen zu verringern, Buff zu wirken oder den Ritter zu heilen). - Da auch die Waffen die Resistenzen beeinflussen, kann jedes Element nur 1 mal benutzt werden. Achtet also darauf, mindesten 2 Spieler mit 2 unterschiedlichen Waffen-Elementen zu haben um guten Schaden zu erzielen. - Sobald der Ritter stirbt ist der Kampf verloren. Wegen der hohen Erosion funktioniert heilen recht selten weshalb es sinnvoll ist, einen Beschützer dabei zu haben [Osamodas (Kröte), Feca (Schilde), Maskerador (LP-Schilde), Sacrieur (Opfer), etc.] - Der Belxenobub hat einen Instant Kill im Nahkampf (nutzlos gegen den Ritter) und kann Spieler linear anziehen. Achtet also gut wo ihr steht (in der ersten Runde macht der Belxenobub noch keinen Instand Kill). Auch sonst macht sein Zauber nur linear und diagonal Schaden. - Am besten ist es, wenn der Spieler, der als Erstes drankommt den Ritter zur Seite schiebt (Wort der Furcht, Gruseln oder Angst eignen sich hierfür sehr gut). Dadurch können die anderen Spieler leichter mit ihren Waffen angreifen. In diesem Fall sollte jedoch nicht die Nische oben rechts zum einsperren benutzt werden, da man dort den Ritter nicht wegschieben sondern nur wegziehen kann. - Passt auf, dass ihr nach dem Angriff mit eurer Waffe auch wieder vom Belxenobub wegkommt (dieser hat ~ 100 Blocken). Stäbe, Hämmer, Stecken, Bögen, Äxte und Schaufeln eignen deshalb am besten. Spieler mit Flucht-Zaubern können natürlich auch mit Schwertern, Dolchen, etc. angreifen und danach mit Flucht, Teleportation, Gischt, oder ähnlichem abhauen. - Schubsschaden hat keine Wirkung auf den Belxenobub - AP- und BP-Entzug ist nicht nur schwierig, sondern auch recht sinnlos da der Belxenobub in seiner Nische eingesperrt sich nicht bewegen kann und auch immer nur 2 Zauber auf den Ritter wirkt, welche zusammen ~6(?) AP kosten. Kategorie:Monster Kategorie:Quest
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