Grom – zaklęcie trzeciego lub czwartego (zależnie od części sagi) kręgu magii Adanosa używane przeważnie przez Magów Wody. Po krótkiej inkantacji czaru zaczyna panować potężna burza. Grom lecący z nieba rani wszystkich oprócz osoby, która rzuciła to zaklęcie. Do stworzenia runy potrzeba pary skrzydeł krwiopijcy, akwamarynu oraz pustego kamienia runicznego. Na kontynencie jest używana ulepszona wersja tego czaru o nazwie Burza Gradowa.
Grom – zaklęcie trzeciego lub czwartego (zależnie od części sagi) kręgu magii Adanosa używane przeważnie przez Magów Wody. Po krótkiej inkantacji czaru zaczyna panować potężna burza. Grom lecący z nieba rani wszystkich oprócz osoby, która rzuciła to zaklęcie. Do stworzenia runy potrzeba pary skrzydeł krwiopijcy, akwamarynu oraz pustego kamienia runicznego. Na kontynencie jest używana ulepszona wersja tego czaru o nazwie Burza Gradowa.