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| - La mise à jour V3.14 est la première mise à jour de la pré-saison 4. En commençant par ces changements, League of Legends sera en période de changements constants afin de préparer le jeu à la quatrième saison compétitive.
- La mise à jour V3.14 est la première mise à jour de la pré-saison 4. En commençant par ces changements, League of Legends sera en période de changements constants afin de préparer le jeu à la quatrième saison compétitive.
- Besucht unsere Sonderseite zur Vorsaison, um Einzelheiten zu den Änderungen, die wir vornehmen, zu erfahren. 20px|border|alt=Janna|link=Janna Janna
* Passive Fähigkeit –
* „Rückenwind“ hat nun anstatt eines globalen einen lokalen Effekt (800 Reichweite).
* Die Verbesserung des Lauftempos von „Rückenwind“ wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
* Q –
* Gewährt nun pro Sekunde, die „Heulender Sturm“ vor dem Entfesseln aufgeladen wird, einen Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von +0,1.
* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,75 auf 0,35 verringert.
* Der aufgeladene Schaden wurde von 25 / 30 / 40 / 50 / 60 auf 15 / 20 / 25 / 30 / 35 verringert.
* W –
* Die passive Lauftempo-Verbesserung auf sich selbst skaliert nun mit +1 % pro 50 Fähigkeitsstärke (0,02 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke).
* Die passive Lauftempo-Verbesserung auf sich selbst wurde von konstant 4 / 7 / 10 / 13 / 16 % auf 4 / 6 / 8 / 10 / 12 % (+0,02 Fähigkeitsstärke) geändert.
* Die Verlangsamungsbeeinträchtigung skaliert nun mit +3 % pro 50 Fähigkeitsstärke (Obergrenze bei insgesamt 80 %).
* Die Grund-Verlangsamung wurde von 24 / 30 / 36 / 42 / 48 % auf 24 / 28 / 32 / 36 / 40 % verringert.
* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,6 auf 0,5 verringert.
* E –
* Die Verbesserung der Fähigkeitsstärke des Schilds skaliert nun mit +1 Angriffsschaden pro 10 Fähigkeitsstärke (0,1 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke).
* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,9 auf 0,7 verringert. 20px|border|alt=Lulu|link=Lulu Lulu
* Passive Fähigkeit – „“
* Es wurde ein Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von 0,15 hinzugefügt.
* Der Grundschaden wurde von 9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105 (+0 Fähigkeitsstärke) auf 9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81 (+0,15 Fähigkeitsstärke) verringert.
* Q –
* Anstatt innerhalb einer bestimmten Zeitspanne auf 0 % abzufallen, verringert sich die Verlangsamung im Verlauf ihrer Dauer nun auf 1 % pro 7,5 Fähigkeitsstärke.
* W –
* Das zusätzliche Lauftempo skaliert nun mit +1 % pro 10 Fähigkeitsstärke (0,1 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke).
* Der Fähigkeitsstärke-Schub wurde entfernt.
* Die Erhöhung des grundlegenden Lauftempos wurde von 35 % auf 30 % verringert.
* E –
* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke des offensiven Schadens wurde von 0,6 auf 0,4 verringert. 20px|border|alt=Nami|link=Nami Nami
* Passive Fähigkeit –
* Das zusätzliche Lauftempo skaliert nun mit +1 zusätzliches Lauftempo pro 10 Fähigkeitsstärke (0,1 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke).
* Q –
* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,65 auf 0,5 verringert.
* W –
* Die prozentuale Stärke der späteren Sprünge skaliert nun. Jeder Sprung gewährt 0,75 % mehr Stärke pro 10 Fähigkeitsstärke.
* E –
* Der Prozentsatz der Verlangsamung skaliert nun mit +1 % Verlangsamung pro 20 Fähigkeitsstärke (0,05 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke).
* R –
* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,7 auf 0,6 verringert. 20px|border|alt=Sona|link=Sona Sona
* Passive Fähigkeit –
* Dem Schaden von „Powerakkord – Staccato“ wurde ein Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von 0,2 hinzugefügt.
* Der Schadensverringerung von „Powerakkord – Diminuendo“ wurde ein Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von 0,02 hinzugefügt.
* Dem Wert der Verlangsamung von „Powerakkord – Tempo“ wurde ein Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von 0,04 hinzugefügt.
* Q –
* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,7 auf 0,5 verringert.
* W –
* Die grundlegende Heilung wurde auf höheren Rängen von 40 / 60 / 80 / 100 / 120 auf 40 / 55 / 70 / 85 / 100 verringert.
* E –
* Der aktivierte Temposchub skaliert mit +1 % Lauftempo pro 50 Fähigkeitsstärke (0,02 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke).
* Der aktivierte Temposchub wurde von konstant 6 / 8 / 10 / 12 / 14 % auf 4 / 6 / 8 / 10 / 12 % (+0,02 Fähigkeitsstärke) geändert.
* R –
* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,8 auf 0,5 verringert. 20px|border|alt=Soraka|link=Soraka Soraka
* Grundattribute
* Der Grundwert für Leben wurde von 375 auf 405 erhöht.
* Das Leben pro Stufe wurde von 71 auf 76 erhöht.
* Die grundlegende Rüstung wurde von 7,4 auf 9,4 erhöht.
* NEUE passive Fähigkeit – Erlösung
* NEU: Sorakas Leben und Mana wiederherstellende Fähigkeiten sind pro 2 % Leben oder Mana, das dem Ziel fehlt, 1 % effektiver.
* Q –
* Magieresistenzdurchdringung skaliert nun mit +1 Magieresistenzdurchdringung pro 100 Fähigkeitsstärke (0,01 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke).
* Magieresistenzverringerung wurde von konstant 8 / 9 / 10 / 11 / 12 auf 6 (+0,01 Fähigkeitsstärke) auf allen Stufen geändert.
* Falls „Sternenregen“ mindestens einen gegnerischen Champion trifft, wird die Abklingzeit von „Astralsegen“ um 5 % / 6,25 % / 7,5 % / 8,75 % / 10% verringert.
* Die Manakosten wurden von 20 / 35 / 50 / 65 / 80 auf 30 / 40 / 50 / 60 / 70 geändert.
* W –
* Die zusätzliche Rüstung skaliert nun mit +3 Rüstung pro 20 Fähigkeitsstärke (0,15 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke).
* Die zusätzliche Rüstung wurde von konstant 25 / 45 / 65 / 85 / 105 auf 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+0,15 Fähigkeitsstärke) geändert.
* Die Wirkdauer der Rüstung wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.
* Die Heilung wurde von 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+0,45 Fähigkeitsstärke) auf 70 / 130 / 180 / 230 / 270 (+0,35 Fähigkeitsstärke) verringert.
* Die Manakosten wurden von 80 / 110 / 140 / 170 / 200 auf 80 / 100 / 120 / 140 / 160 verringert
* E –
* Auf Verbündete ausgeführt gewährt es anstatt konstant 40 / 80 / 120 / 160 / 200 Mana ohne Manakosten nun 20 / 40 / 60 / 80 / 100 Mana + Spende in Höhe von 5 % von Sorakas maximalem Mana.
* Auf Gegner ausgeführt verursacht es anstatt 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+0,6 Fähigkeitsstärke) jetzt Schaden in Höhe von 40 / 70 / 100 / 130 / 160 + 5 % von Sorakas maximalem Mana (+0,4 Fähigkeitsstärke).
* Kann nicht mehr auf Verbündete angewendet werden, die kein Mana nutzen oder bereits maximale Manawerte haben.
* R –
* Wirkt nun auf Verbündete, die nicht ins Ziel genommen werden können. Die Heilung wurde von 200 / 320 / 440 (+0,7 Fähigkeitsstärke) auf 150 / 250 / 350 (+0,55 Fähigkeitsstärke) verringert. 20px|border|alt=Taric|link=Taric Taric
* NEU: Passive Fähigkeit –
* NEU: Nachdem er eine Fähigkeit ausgeführt hat, erhält Taric eine Verbesserung, die bei seinem nächsten normalen Angriff 30 % seiner Gesamt-Rüstung als zusätzlichen magischen Schaden verursacht.
* Passiv verstärkte Angriffe verringern die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 2 Sekunden.
*
* Die Abklingzeitverringerung auf automatischen Angriffen wurde entfernt (und auf die passive Fähigkeit übertragen).
* Die grundlegende Abklingzeit wurde von 20 / 19 / 18 / 17 / 16 auf 18 / 17 / 16 / 15 / 14 verringert.
* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,6 auf 0,3 verringert.
* Es wurde eine Skalierung von 5 % seines zusätzlichen Lebens hinzugefügt.
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* Der Grundschaden wurde von 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+20 % der Gesamtrüstung) (+0,6 Fähigkeitsstärke) auf 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+30 % der Gesamtrüstung) (+0 Fähigkeitsstärke) verringert.
* Die Rüstungsverringerung skaliert nun mit 10 % von Tarics Gesamtrüstung.
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* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 / 0,8 Fähigkeitsstärke auf 0,2 / 0,4 Fähigkeitsstärke verringert.
* Die Abklingzeit wurde von 14 / 13 / 12 / 11 / 10 auf 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden erhöht.
*
* Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,7 Fähigkeitsstärke auf 0,5 Fähigkeitsstärke verringert.
* Die Abklingzeit wurde von 60 auf 75 Sekunden erhöht.
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