About: V3.14   Sponge Permalink

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La mise à jour V3.14 est la première mise à jour de la pré-saison 4. En commençant par ces changements, League of Legends sera en période de changements constants afin de préparer le jeu à la quatrième saison compétitive.

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  • La mise à jour V3.14 est la première mise à jour de la pré-saison 4. En commençant par ces changements, League of Legends sera en période de changements constants afin de préparer le jeu à la quatrième saison compétitive.
  • La mise à jour V3.14 est la première mise à jour de la pré-saison 4. En commençant par ces changements, League of Legends sera en période de changements constants afin de préparer le jeu à la quatrième saison compétitive.
  • Besucht unsere Sonderseite zur Vorsaison, um Einzelheiten zu den Änderungen, die wir vornehmen, zu erfahren. 20px|border|alt=Janna|link=Janna Janna * Passive Fähigkeit – * „Rückenwind“ hat nun anstatt eines globalen einen lokalen Effekt (800 Reichweite). * Die Verbesserung des Lauftempos von „Rückenwind“ wurde von 3 % auf 5 % erhöht. * Q – * Gewährt nun pro Sekunde, die „Heulender Sturm“ vor dem Entfesseln aufgeladen wird, einen Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von +0,1. * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,75 auf 0,35 verringert. * Der aufgeladene Schaden wurde von 25 / 30 / 40 / 50 / 60 auf 15 / 20 / 25 / 30 / 35 verringert. * W – * Die passive Lauftempo-Verbesserung auf sich selbst skaliert nun mit +1 % pro 50 Fähigkeitsstärke
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Tytuł
  • Przedsezon 2014
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  • V3.13
Obraz
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  • V3.15
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Texte
  • Nasus, le Gardien des Sables
  • Nasus, le Gardien des Sables
Highlights
  • * Saison 4 Änderungen ** Überarbeitung der Rolle des Unterstützers ** Überarbeitung der Jungle/Unterstützungs Gegenstände ** Neues Sicht System ** Neue Meisterschaften *Visuelles Update für
Related
  • * Patch 3.14 Notizen
PREV
  • V3.13
Release
  • 2013-11-20(xsd:date)
NEXT
  • V3.15
Connexe
  • --11-25
  • * Notes de patch 3.14 * Correctifs de jeu (22 & 25 Novembre)
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Préc
  • V3.13
  • V3.13
Changements
  • * Mise à jour visuelle : * Première vague de changement de la pré-saison 4 : ** Changements aux objets de génération de PO. ** Changements dans la jungle. ** Changements aux objets de junglers. ** Introduction des reliques .
  • * Mise à jour visuelle : * Première vague de changement de la pré-saison 4 : ** Changements aux objets de génération de PO. ** Changements dans la jungle. ** Changements aux objets de junglers. ** Introduction des reliques .
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  • Wizualna aktualizacja Nasusa
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  • La mise à jour V3.14 est la première mise à jour de la pré-saison 4. En commençant par ces changements, League of Legends sera en période de changements constants afin de préparer le jeu à la quatrième saison compétitive.
  • La mise à jour V3.14 est la première mise à jour de la pré-saison 4. En commençant par ces changements, League of Legends sera en période de changements constants afin de préparer le jeu à la quatrième saison compétitive.
  • Besucht unsere Sonderseite zur Vorsaison, um Einzelheiten zu den Änderungen, die wir vornehmen, zu erfahren. 20px|border|alt=Janna|link=Janna Janna * Passive Fähigkeit – * „Rückenwind“ hat nun anstatt eines globalen einen lokalen Effekt (800 Reichweite). * Die Verbesserung des Lauftempos von „Rückenwind“ wurde von 3 % auf 5 % erhöht. * Q – * Gewährt nun pro Sekunde, die „Heulender Sturm“ vor dem Entfesseln aufgeladen wird, einen Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von +0,1. * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,75 auf 0,35 verringert. * Der aufgeladene Schaden wurde von 25 / 30 / 40 / 50 / 60 auf 15 / 20 / 25 / 30 / 35 verringert. * W – * Die passive Lauftempo-Verbesserung auf sich selbst skaliert nun mit +1 % pro 50 Fähigkeitsstärke (0,02 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke). * Die passive Lauftempo-Verbesserung auf sich selbst wurde von konstant 4 / 7 / 10 / 13 / 16 % auf 4 / 6 / 8 / 10 / 12 % (+0,02 Fähigkeitsstärke) geändert. * Die Verlangsamungsbeeinträchtigung skaliert nun mit +3 % pro 50 Fähigkeitsstärke (Obergrenze bei insgesamt 80 %). * Die Grund-Verlangsamung wurde von 24 / 30 / 36 / 42 / 48 % auf 24 / 28 / 32 / 36 / 40 % verringert. * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,6 auf 0,5 verringert. * E – * Die Verbesserung der Fähigkeitsstärke des Schilds skaliert nun mit +1 Angriffsschaden pro 10 Fähigkeitsstärke (0,1 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke). * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,9 auf 0,7 verringert. 20px|border|alt=Lulu|link=Lulu Lulu * Passive Fähigkeit – „“ * Es wurde ein Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von 0,15 hinzugefügt. * Der Grundschaden wurde von 9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105 (+0 Fähigkeitsstärke) auf 9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81 (+0,15 Fähigkeitsstärke) verringert. * Q – * Anstatt innerhalb einer bestimmten Zeitspanne auf 0 % abzufallen, verringert sich die Verlangsamung im Verlauf ihrer Dauer nun auf 1 % pro 7,5 Fähigkeitsstärke. * W – * Das zusätzliche Lauftempo skaliert nun mit +1 % pro 10 Fähigkeitsstärke (0,1 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke). * Der Fähigkeitsstärke-Schub wurde entfernt. * Die Erhöhung des grundlegenden Lauftempos wurde von 35 % auf 30 % verringert. * E – * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke des offensiven Schadens wurde von 0,6 auf 0,4 verringert. 20px|border|alt=Nami|link=Nami Nami * Passive Fähigkeit – * Das zusätzliche Lauftempo skaliert nun mit +1 zusätzliches Lauftempo pro 10 Fähigkeitsstärke (0,1 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke). * Q – * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,65 auf 0,5 verringert. * W – * Die prozentuale Stärke der späteren Sprünge skaliert nun. Jeder Sprung gewährt 0,75 % mehr Stärke pro 10 Fähigkeitsstärke. * E – * Der Prozentsatz der Verlangsamung skaliert nun mit +1 % Verlangsamung pro 20 Fähigkeitsstärke (0,05 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke). * R – * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,7 auf 0,6 verringert. 20px|border|alt=Sona|link=Sona Sona * Passive Fähigkeit – * Dem Schaden von „Powerakkord – Staccato“ wurde ein Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von 0,2 hinzugefügt. * Der Schadensverringerung von „Powerakkord – Diminuendo“ wurde ein Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von 0,02 hinzugefügt. * Dem Wert der Verlangsamung von „Powerakkord – Tempo“ wurde ein Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von 0,04 hinzugefügt. * Q – * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,7 auf 0,5 verringert. * W – * Die grundlegende Heilung wurde auf höheren Rängen von 40 / 60 / 80 / 100 / 120 auf 40 / 55 / 70 / 85 / 100 verringert. * E – * Der aktivierte Temposchub skaliert mit +1 % Lauftempo pro 50 Fähigkeitsstärke (0,02 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke). * Der aktivierte Temposchub wurde von konstant 6 / 8 / 10 / 12 / 14 % auf 4 / 6 / 8 / 10 / 12 % (+0,02 Fähigkeitsstärke) geändert. * R – * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,8 auf 0,5 verringert. 20px|border|alt=Soraka|link=Soraka Soraka * Grundattribute * Der Grundwert für Leben wurde von 375 auf 405 erhöht. * Das Leben pro Stufe wurde von 71 auf 76 erhöht. * Die grundlegende Rüstung wurde von 7,4 auf 9,4 erhöht. * NEUE passive Fähigkeit – Erlösung * NEU: Sorakas Leben und Mana wiederherstellende Fähigkeiten sind pro 2 % Leben oder Mana, das dem Ziel fehlt, 1 % effektiver. * Q – * Magieresistenzdurchdringung skaliert nun mit +1 Magieresistenzdurchdringung pro 100 Fähigkeitsstärke (0,01 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke). * Magieresistenzverringerung wurde von konstant 8 / 9 / 10 / 11 / 12 auf 6 (+0,01 Fähigkeitsstärke) auf allen Stufen geändert. * Falls „Sternenregen“ mindestens einen gegnerischen Champion trifft, wird die Abklingzeit von „Astralsegen“ um 5 % / 6,25 % / 7,5 % / 8,75 % / 10% verringert. * Die Manakosten wurden von 20 / 35 / 50 / 65 / 80 auf 30 / 40 / 50 / 60 / 70 geändert. * W – * Die zusätzliche Rüstung skaliert nun mit +3 Rüstung pro 20 Fähigkeitsstärke (0,15 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke). * Die zusätzliche Rüstung wurde von konstant 25 / 45 / 65 / 85 / 105 auf 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+0,15 Fähigkeitsstärke) geändert. * Die Wirkdauer der Rüstung wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert. * Die Heilung wurde von 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+0,45 Fähigkeitsstärke) auf 70 / 130 / 180 / 230 / 270 (+0,35 Fähigkeitsstärke) verringert. * Die Manakosten wurden von 80 / 110 / 140 / 170 / 200 auf 80 / 100 / 120 / 140 / 160 verringert * E – * Auf Verbündete ausgeführt gewährt es anstatt konstant 40 / 80 / 120 / 160 / 200 Mana ohne Manakosten nun 20 / 40 / 60 / 80 / 100 Mana + Spende in Höhe von 5 % von Sorakas maximalem Mana. * Auf Gegner ausgeführt verursacht es anstatt 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+0,6 Fähigkeitsstärke) jetzt Schaden in Höhe von 40 / 70 / 100 / 130 / 160 + 5 % von Sorakas maximalem Mana (+0,4 Fähigkeitsstärke). * Kann nicht mehr auf Verbündete angewendet werden, die kein Mana nutzen oder bereits maximale Manawerte haben. * R – * Wirkt nun auf Verbündete, die nicht ins Ziel genommen werden können. Die Heilung wurde von 200 / 320 / 440 (+0,7 Fähigkeitsstärke) auf 150 / 250 / 350 (+0,55 Fähigkeitsstärke) verringert. 20px|border|alt=Taric|link=Taric Taric * NEU: Passive Fähigkeit – * NEU: Nachdem er eine Fähigkeit ausgeführt hat, erhält Taric eine Verbesserung, die bei seinem nächsten normalen Angriff 30 % seiner Gesamt-Rüstung als zusätzlichen magischen Schaden verursacht. * Passiv verstärkte Angriffe verringern die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 2 Sekunden. * * Die Abklingzeitverringerung auf automatischen Angriffen wurde entfernt (und auf die passive Fähigkeit übertragen). * Die grundlegende Abklingzeit wurde von 20 / 19 / 18 / 17 / 16 auf 18 / 17 / 16 / 15 / 14 verringert. * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,6 auf 0,3 verringert. * Es wurde eine Skalierung von 5 % seines zusätzlichen Lebens hinzugefügt. * * Der Grundschaden wurde von 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+20 % der Gesamtrüstung) (+0,6 Fähigkeitsstärke) auf 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+30 % der Gesamtrüstung) (+0 Fähigkeitsstärke) verringert. * Die Rüstungsverringerung skaliert nun mit 10 % von Tarics Gesamtrüstung. * * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 / 0,8 Fähigkeitsstärke auf 0,2 / 0,4 Fähigkeitsstärke verringert. * Die Abklingzeit wurde von 14 / 13 / 12 / 11 / 10 auf 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden erhöht. * * Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,7 Fähigkeitsstärke auf 0,5 Fähigkeitsstärke verringert. * Die Abklingzeit wurde von 60 auf 75 Sekunden erhöht.
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