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| - Magia Azul o Azul, conocida en ingles como Blue Magic, es una habilidad del trabajo Mago Azul, la cual este puede usar desde el inicio, y otros trabajo la pueden usar después de adquirir 70 AP. El personaje debe ser golpeado por la Magia Azul, siendo un Mago Azul, o con la habilidad Aprendizaje equipada en otro trabajo para aprender el hechizo. Solo 1 miembro es requerido para aprender hechizos específicos para que otros puedan acceder a el. Algunos enemigos normalmente nunca usan Magia Azul sobre el grupo, y deben ser obligados a hacerlo para poder aprenderlas. El mago azul no necesita sobrevivir al ataque para aprenderlo, siempre y cuando otro miembro del grupo termine la batalla vivo.
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| - Magia Azul o Azul, conocida en ingles como Blue Magic, es una habilidad del trabajo Mago Azul, la cual este puede usar desde el inicio, y otros trabajo la pueden usar después de adquirir 70 AP. El personaje debe ser golpeado por la Magia Azul, siendo un Mago Azul, o con la habilidad Aprendizaje equipada en otro trabajo para aprender el hechizo. Solo 1 miembro es requerido para aprender hechizos específicos para que otros puedan acceder a el. Algunos enemigos normalmente nunca usan Magia Azul sobre el grupo, y deben ser obligados a hacerlo para poder aprenderlas. El mago azul no necesita sobrevivir al ataque para aprenderlo, siempre y cuando otro miembro del grupo termine la batalla vivo. Magia Azul es la única clase de magia que no se puede usar con Doble Lanzamiento. Contrario a otras clases de Magia, Magia Azul no es afectada por es estado de Silencio. Normalmente, las Magias Azules sigue su propia Formula de daño, con excepción de los hechizo Aero. Los hechizos Aero siguen la siguiente formula:
* Ataque = Poder Mágico + (0..(Daño Mágico/8))
* Magia = (Nivel*Poder Mágico)/256 + 4
* Defensa = Defensa Mágica Si el objetivo absorbe Viento, es curado en lugar de dañado, y si es Inmune, el ataque falla. Si el objetivo es resistente al Viento, el código de Ataque se modifica, y reduce el daño, y si es débil, dicho código dobla el valor del daño e ignora la defensa Mágica del objetivo.
* Daño = (Ataque - Defensa) * M El Daño es capaz de llegar hasta 9999. Cuando esta habilidad es equipada en un Aprendiz, u otro trabajo, otorga Magia +23. Estas son las habilidades de magia azul:
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