About: Szkielet   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/hj1D_WIweGjlzezvJQV8Iw==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob, dodany w wersji Survival Test 0.26. Tak samo jak Zombie, szkielety płoną w świetle dnia.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Szkielet
  • Szkielet
rdfs:comment
  • Szkielet – ożywieniec, występujący we wszystkich częściach serii Gothic. Są to ożywione kości umarłego człowieka.
  • Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob, dodany w wersji Survival Test 0.26. Tak samo jak Zombie, szkielety płoną w świetle dnia.
  • Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob, dodany w wersji Survival Test 0.26. Tak samo jak Zombie, szkielety płoną w świetle dnia.
  • 250px|thumb|Szkielet 250px|thumb|Szkielet Szkielety (ang. skeletons) to pospolici nieumarli, tworzeni przy pomocy magii przez nekromantów i kapłanów złych bóstw, lub bogów patronujących śmierci. Najczęściej służą jako strażnicy lub wojownicy. Ciało szkieletów jest pozbawione mięśni i ścięgien, jak również pozostałości tkanek innych niż kostna. Kości trzymają się razem dzięki magii nałożonej na nie zaklęciem animacji martwego. Szkielety są tworzone zarówno z kości humanoidów, jak i zwierząt, potworów i gigantów. Wszystkie typy posiadają cechy wspólnej, jednak mogą się między sobą znacznie różnić jeśli chodzi o siłę i użyteczność bojową.
  • __NOEDITSECTION__ bestia nieumarła charakteryzująca się wysokim atakiem fizycznym i szybkoscia oddawanych ataków idealny kompan dla żołnierzy, asasynów, oraz łuczników czy kuszników oraz na pas dla łuczników i kuszników.
dcterms:subject
dbkwik:resource/20HhXnFs0mvvE4rfq8hsag==
dbkwik:resource/AGjgK0T-mgetUxI7Btuj-g==
  • + 10.5
  • + 15.3
  • + 5.7
dbkwik:resource/Cq4tryvkWwhOH6SJaGUZrg==
  • Wszystkie Szkielety
nazwa
  • Szkielet
Obraz
  • Szkielet .png
  • Szkielet .jpg
  • Szkielet .png
dbkwik:resource/TRxtH1omsYs-wLMALivajw==
  • Szkielet
dbkwik:resource/Tm-9T13ZlwftR0AeLpGagw==
  • 150(xsd:integer)
  • 180(xsd:integer)
  • 300(xsd:integer)
dbkwik:resource/YcqtKM736OUNiwKn08cGhA==
  • 90(xsd:integer)
  • 100(xsd:integer)
dbkwik:resource/ZeySDx79t10QCsqDJVeSvw==
dbkwik:resource/bV9fkAmLyOKixpuq5QUGXg==
  • 230(xsd:integer)
  • 250(xsd:integer)
  • 300(xsd:integer)
atak
  • Fizyczny
  • Tryb normalny -
  • Tryb normalny -
  • Tryb trudny -
  • Tryb trudny -
  • Tryb łatwy -
  • Tryb łatwy -
dbkwik:resource/gSF5Gp9mnyq2Nk6mEnWIcw==
  • G, GII, GII:NK, G3
dbkwik:resource/m7QlxAcjsQXHZ9PTu2MazQ==
  • Skeleton
Grupa
  • Pospolite
dbkwik:pl.gothic/p...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.rappelz/...iPageUsesTemplate
CE
  • TU1/CU1/1.00/Patch 1
  • TU1/CU1/1.00/Patch 1
Armor
  • ?
  • ?
Tier
  • 2(xsd:integer)
życie
  • x10
  • x10
um
  • Strzela strzałami poprzez łuk
  • Strzela strzałami poprzez łuk
rzłup
  • 0(xsd:integer)
dbkwik:pl.elder-sc...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.elderscr...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.minecraf...iPageUsesTemplate
dbkwik:plminecraft...iPageUsesTemplate
Drop
  • 1(xsd:integer)
Typ
  • Ożywieniec
  • DD
  • Potwór, agresywny
  • Potwór, agresywny
XP
  • 5(xsd:integer)
PC
  • Survival Test 0.26
  • Survival Test 0.26
PE
  • 0(xsd:integer)
  • 0(xsd:double)
wikipage disambiguates
Spawn
  • [[#Występowanie
  • [[#Występowanie
dbkwik:resource/9DUsmi6FPMiGCdOFk35k-g==
  • nie
łup
  • 0(xsd:integer)
abstract
  • Szkielet – ożywieniec, występujący we wszystkich częściach serii Gothic. Są to ożywione kości umarłego człowieka.
  • Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob, dodany w wersji Survival Test 0.26. Tak samo jak Zombie, szkielety płoną w świetle dnia.
  • Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob, dodany w wersji Survival Test 0.26. Tak samo jak Zombie, szkielety płoną w świetle dnia.
  • 250px|thumb|Szkielet 250px|thumb|Szkielet Szkielety (ang. skeletons) to pospolici nieumarli, tworzeni przy pomocy magii przez nekromantów i kapłanów złych bóstw, lub bogów patronujących śmierci. Najczęściej służą jako strażnicy lub wojownicy. Ciało szkieletów jest pozbawione mięśni i ścięgien, jak również pozostałości tkanek innych niż kostna. Kości trzymają się razem dzięki magii nałożonej na nie zaklęciem animacji martwego. Szkielety są tworzone zarówno z kości humanoidów, jak i zwierząt, potworów i gigantów. Wszystkie typy posiadają cechy wspólnej, jednak mogą się między sobą znacznie różnić jeśli chodzi o siłę i użyteczność bojową.
  • __NOEDITSECTION__ bestia nieumarła charakteryzująca się wysokim atakiem fizycznym i szybkoscia oddawanych ataków idealny kompan dla żołnierzy, asasynów, oraz łuczników czy kuszników oraz na pas dla łuczników i kuszników.
is dbkwik:resource/xzcJ9-1XxGvS0N2V_dWVUg== of
is dbkwik:resource/cDeOqgi0zg2MTf-T5d5Cdg== of
is Typ of
is dbkwik:resource/PiCziWhwvgeejnoihGgLcw== of
is dbkwik:resource/L-fm3tylQFHlgsoMG5B9eg== of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software