About: dbkwik:resource/PNer9iwqgCbUVaRKTblvCw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Этап "Клетка"
rdfs:comment
  • Самый короткий этап, однако именно на нём вы должны усвоить основные принципы игры. Для открытия редактора нужно использовать «брачный зов» и подплыть к партнёру, далее происходит откладывание икринки и открывается редактор клетки. Собирайте всё, что можно. По ходу игры вы в любой момент можете воспользоваться брачным зовом. В редакторе за ДНК покупаются новые части тела, также можно продавать части тела, изменять форму и размеры тела и расположение частей тела. После закрытия редактора и сохранения изменений вылупляется развившийся организм со всеми внесенными изменениями. Если вас убьют, клетка также вылупится из икринки. На данном этапе закладывается тип развития существа, далее возможны варианты для развития в хищное, травоядное или всеядное существо. Если водорослей съедено намного бо
dcterms:subject
dbkwik:resource/16YNSUnfYSitoThjbI-kqQ==
dbkwik:resource/BH-kF6WC-1RMI1X_se1Qvw==
  • Игра
  • Жанр этапа
  • Предыдущий этап
  • Следующий этап
  • Управляемый юнит
  • Цель
Ширина
  • [defaults to 250]
Название
  • Этап "Клетка"
Изображение
  • Файл:Этап_.png‎
dbkwik:ru.spore/pr...iPageUsesTemplate
abstract
  • Самый короткий этап, однако именно на нём вы должны усвоить основные принципы игры. Для открытия редактора нужно использовать «брачный зов» и подплыть к партнёру, далее происходит откладывание икринки и открывается редактор клетки. Собирайте всё, что можно. По ходу игры вы в любой момент можете воспользоваться брачным зовом. В редакторе за ДНК покупаются новые части тела, также можно продавать части тела, изменять форму и размеры тела и расположение частей тела. После закрытия редактора и сохранения изменений вылупляется развившийся организм со всеми внесенными изменениями. Если вас убьют, клетка также вылупится из икринки. На данном этапе закладывается тип развития существа, далее возможны варианты для развития в хищное, травоядное или всеядное существо. Если водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе существа будут доступны только травоядные рты, если мяса больше — то плотоядные, если примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу, то есть если существо травоядное, а у Вашего существа имеется плотоядный рот, то существо спокойно может поглощать мясо. Так же есть возможность убить клетку с хоботком (всеядный рот) и использовать его, либо поставить сразу два разных рта.
is dbkwik:resource/16YNSUnfYSitoThjbI-kqQ== of
is dbkwik:resource/BH-kF6WC-1RMI1X_se1Qvw== of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software