About: dbkwik:resource/PQotkLCtB0in_HvVUFb25w==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Oasis (misión)
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  • La misión puede iniciarse de 3 maneras, una es un encuentro aleatorio con un mercader que dirá unas frases incomprensibles y luego morirá (uno de ellos puede encontrarse cerca de la central eléctrica VAPL-84, a las afueras de la Torre Tenpenny), registrando su cuerpo encontraras una nota con la ubicación del Oasis. La última manera es encuntrando de forma aleatoria a dos habitantes con traje de mercader discutiendo, al acercarte y preguntar te explicaran un poco pero se volveran hostiles, matalos y posiblemente encuentres una nota.
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  • La misión puede iniciarse de 3 maneras, una es un encuentro aleatorio con un mercader que dirá unas frases incomprensibles y luego morirá (uno de ellos puede encontrarse cerca de la central eléctrica VAPL-84, a las afueras de la Torre Tenpenny), registrando su cuerpo encontraras una nota con la ubicación del Oasis. La segunda manera es yendo hasta la Capilla del templo Dickerson, en su interior, en un lugar alto al que no se puede acceder, esta un francotirador llamado Tarambana armado con un rifle de reservista, luego de matarlo, cosa que tendrás que hacer si o si ya que nada mas verte te atacara, encontraras la ubicación del Oasis al registar su cuerpo. La última manera es encuntrando de forma aleatoria a dos habitantes con traje de mercader discutiendo, al acercarte y preguntar te explicaran un poco pero se volveran hostiles, matalos y posiblemente encuentres una nota. Una vez que llegamos al Oasis, está ubicado muy al norte del mapa y se encuentra en medio de la montaña por lo cual por lo que es algo complicado encontrar la entrada. Allí encontrarás a un simpático viejo llamado Padre Árbol Abedul que te dará la bienvenida y empezara a hablarte de "Él", luego de un rito de iniciación te pedirá que hables con su Dios-Árbol, que no es mas ni menos que Harold, un momento nostálgico si jugaste los 2 primeros Fallout. Hablando con Harold nos contara su historia y la de Bob, en un momento nos dirá que esta cansado de vivir y nos pedirá si podríamos hacer el favor de matarlo, para ellos tendremos que destruir su corazón. Al salir del recinto donde se encuentra Harold, hablamos entonces con Padre árbol Abedul y nos dirá que quiere detener su crecimiento. Si hablas con Madre hoja Laurel te pedirá que la ayudes a acelerar el crecimiento de Harold para asi compartirlo con el resto del Yermo. También puedes hablar con Árbol joven Tejo, que es hija de Abedul y Laurel, y te contara que le gusta mucho hablar con Harold y que sabe su mayor temor. Si logras convencerla de que te lo cuente, sabrás que teme morir quemado. Ahora podemos seguir con la mision y realizar cualquiera de estas opciones: * Darle la sustancia que te dio Abedul al corazón de Harold para detener el crecimiento. * Darle la sustancia que te dio Laurel para acelerar su crecimiento. * Destruir el corazón. * Quemar el árbol, no es recomendable porque los habitantes de Oasis se vuelven hostiles y no recibes ninguna recompensa. Después de elegir, regresa a hablar con el personaje al que le hiciste caso para terminar la misión. La recompensa dependerá de la decisión que hayamos tomado. * Si paras su crecimiento: Lanzamisiles con 1 o 2 misiles, Y un traje como el de los tios del oasis (12 resistencia,2 peso, 112 valor, +1percepción, +1 agilidad, y no se puede reparar mas que en la tienda) * Si aumentas el crecimiento: Capucha como los guardabosques (2 defensa,1 peso, 59 valor, +10 sigilo, +1 agilidad) y una servoarmadura de proscrito Linden (40 defensa, 45 peso, 739 valor, +5 armas grandes,+1 fuerza,-1 agilidad, +10 resistencia a la radiación, se repara con servoarmaduras) * Si le destruyes el corazon: Consigues el extra [Corteza de arbol] que aumenta tu resistencia al daño un 5%. * Si lo quemas: Lo puedes hacer con cualquier arma que queme en el momento: Completas la mision pero no recibes recompensa alguna y todos los habitantes de Oasis se vuelven agresivos y perderas karma. Si tienes éxito en la conversación con Tejo para que te cuente a qué le tiene miedo Harold le resultarás amigable y, tras acabar la misión, te dará el "Amuleto del Oso Yew" que aumentará tu habilidad conversación en 10 puntos de forma permanente (confirmado sólo para karma bueno)
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