Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Stealthbender
- StealthBender
|
rdfs:comment
| - Podobnie jak odpowiednik Nightshade, Stealthbender może działać w trybie częściowej niewidzialności, która zanika, gdy kierowca zadecyduje użyć przyspieszenia za pomocą przycisku AltFire. Do dyspozycji mamy wiązkę zadającą niewielkie obrażenia przeznaczoną do leczenia Power Nodes oraz pojazdów. Klawisz odpowiedzialny za skok uaktywnia mechanizm stawiania elementów deployables, do których należą dwie Spider Mine Traps, mina EMP, pole promieniowania rentgenowskiego X-Ray oraz stacja Link.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/3Qtuu3als6eOIBjdI8DhVw==
| |
nazwa
| |
grafika
| |
dbkwik:resource/IYatXX1wBXi8x69Qv1NXaQ==
| |
dbkwik:resource/r57LFiKJNQOX0L6pQLADig==
| |
dbkwik:pl.unreal/p...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:resource/B6aRY_W7jxrqK4bwaWokpQ==
| |
dbkwik:resource/QQV32e6MQYa9N-s9y1n1kA==
| |
abstract
| - Podobnie jak odpowiednik Nightshade, Stealthbender może działać w trybie częściowej niewidzialności, która zanika, gdy kierowca zadecyduje użyć przyspieszenia za pomocą przycisku AltFire. Do dyspozycji mamy wiązkę zadającą niewielkie obrażenia przeznaczoną do leczenia Power Nodes oraz pojazdów. Klawisz odpowiedzialny za skok uaktywnia mechanizm stawiania elementów deployables, do których należą dwie Spider Mine Traps, mina EMP, pole promieniowania rentgenowskiego X-Ray oraz stacja Link.
|