abstract
| - |- valign="top" | Aaka - Du Aata - Chai-Tee Ankii - Danke Chifaan - Anders Churuuk - Achtung Dogoog - Durchfallen Dooto - Welches | Een - Nein Goog - Passe Haes - Ja Jinrii - Training Keean - Okay Kiichi - Ausbilder Kolcha - Kaffee | Konhe - Hallo Kosu - Dieses Lakiino - Mögen Lukiina - Nicht mögen Miil - Jeder Nawaana - Was Nooku - Getränk | Oim - Gleich Raloosha - Ayran Shidet - Cadet Shooya - Korrektur Sooto - Das Taafu - Essen Tachiito - Sutlac | Tsuto - Nächster Una - Jetzt Waami - Ich Wande - Böse Yonde - Gut |}
* Nachdem ihr mit Abquhbah gesprochen habt, werdet ihr gefragt, ein paar Fragen in Qiqirn-Sprache gefragt, die ihr auch in dieser beantworten müsst. {| border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="100%" |- valign="top" |Rongelouts: Lakiino Aaka Kiichi? |Falzum: Haes, Kiichi. , Dooto Taafu Aaka Lakiino? |Yasmeel: Waami Lakiino Shidet Falzum, Dooto Shidet Aaka Lakiino? |Tohka Telposkha: Nawaana Nooku Aaka Lakiino Una? |- valign="top" |
* Een, Waami Lukiina Kiichi.
* Haes, Waami Lakiino Kiichi.
* Waami Lakiino Jinrii. |
* Waami Lakiino Tachiito!
* Waami Lakiino Aata!
* Aaka Wande Shidet! |
* Waami Lukiina Miil.
* Waami Lakiino Shooya.
* Waami Lakiino Yasmeel. |
* Waami Lukiina Kolcha.
* Waami Lakiino Raloosha.
* Miil Dogoog Jinrii. |}
* Nachdem ihr diese Aufgabe erledigt habt, müsst ihr bis zum nächsten Tag im Spiel warten, bevor ihr weitermachen könnt. Ist der neue Tag angebrochen, müsst ihr erneut mit Abquhbah sprechen.
* Das nächste Spiel ist ähnlich wie "Schere, Stein, Papier".
* Käfer= Stein; Krabbe= Schere; Geist= Papier
* Käfer > Krabbe
* Krabbe > Geist
* Geist > Käfer
* Als erstes spielt ihr gegen Abquhbah. Er benutzt drei mal das gleiche.
* Ihr erhaltet 7 Punkte zu Beginn. Abquhbah startet mit 4. Wenn ihr eine Runde verliert, verliert ihr auch einen Punkt.
* Als nächstes kommt das Paar Ugrihd-Fubruhn. Bei ihnen müsst ihr auf deren Emotes achten: Plan 1: Nicken = Käfer; Lachen = Geist ; Ausflippen (/psych) = Krabbe Plan 2: Nicken = Krabbe ; Lachen = Käfer; Ausflippen (/psych) = Geist
* Sobald sie 2 - 3 Punkte verlieren, ändern sie ihre Pläne. Wenn sie 1 Punkt davon entfernt sind, sagen sie "wie brauchen einen neuen Plan".
* Jeder von euch beginnt mit 6 Punkten.
* Euer nächster Gegner ist Rongelouts. Er benutzt unterschiedliche Muster.
* Ihr beginnt mit 5 Punkten, Rongelouts mit 7.
* Nach ihm ist Koja Salaheem euer Gegner. Sie benutzt nur "Krabbe", also könnt ihr mit "Käfer" gewinnen.
* Nach dem Sieg, müsst ihr bis zum nächsten Tag warten.
* Sprecht noch einmal mit Abquhbah und er sagt euch dann, dass ihr zwischen 15:00 und 17:00 Uhr wiederkommen sollt. Tut dies und ihr erhaltet eure Belohnung.
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