250px|right|thumb|Odpoczynek Wojownika Wściekły chaos Odpoczynku Wojownika wybucha nieustannymi bitwami, przypadkowymi zmianami krajobrazu i równie dzikimi zmianami sojuszy na polach bitew. Podobnie do Clangoru i Nishreku, opisywany plan roi się od oczekujących, którzy toczą między sobą wojny. Tutaj jednak nie ma stałego wodza, permanentnej przynależności ani niepodatności na śmierć. Oranci regenerują ciała tak jak trolle, a jedna z niewielu niezmiennych zasad brzmi: wojownik, który padnie i powstanie na nowo, przyłącza się do drużyny, która go powaliła.
250px|right|thumb|Odpoczynek Wojownika Wściekły chaos Odpoczynku Wojownika wybucha nieustannymi bitwami, przypadkowymi zmianami krajobrazu i równie dzikimi zmianami sojuszy na polach bitew. Podobnie do Clangoru i Nishreku, opisywany plan roi się od oczekujących, którzy toczą między sobą wojny. Tutaj jednak nie ma stałego wodza, permanentnej przynależności ani niepodatności na śmierć. Oranci regenerują ciała tak jak trolle, a jedna z niewielu niezmiennych zasad brzmi: wojownik, który padnie i powstanie na nowo, przyłącza się do drużyny, która go powaliła.