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| - A lo largo del Tibia existen muchas puertas. Algunas se pueden abrir con una llave, mientras que otras pueden ser abiertas libremente, y otras aún no se pueden abrir, al menos por lo que sabemos. silver key (Key:3033) Abre :Ab'dendriel, Shadow Caves Troll
- thumb|Los seis tipos de llaves y sus iconos en la barra de estado. Una Llave (key) es un elemento utilizado para abrir puertas o interruptores que han sido bloqueados por el diseñador del juego.
- Las llaves son objetos del mundo de The Elder Scrolls que sirven para abrir puertas y cerraduras cerradas previamente. A partir de The Elder Scrolls III: Morrowind aparecen las ganzúas, que nos permiten abrir muchas cerraduras bloqueadas, pero no todas; algunas sólo podremos abrirlas con sus respectivas llaves.
- Las llaves son justamente eso, llaves. La mayor parte de ellos están acostumbrados para tener acceso a Mazmorras:
- Varias han sido las llaves que tienen una importancia especial en la serie siendo vistas o mencionadas específicamente:
* La llave de las esposas del Agente Mars. Kate abrió uno de los grilletes con la llave que cogió de Mars que estaba inconsciente, al golpearse la cabeza durante la turbulencia, en el episodio "[[|]]". Kate dejó caer la llave en el avión mientras caían las máscaras de oxígeno. Esta llave se perdió en el accidente.
* Las llaves mencionadas por Danielle Rousseau en el mensaje de socorro, que se pudo escuchar en el episodio "[[|]]": "Brennan tomó las llaves." Lo que esas llaves significaban, y quién era Brennan, son todavía preguntas sin respuestas.
* La tecla para el number 815 de caja de seguridad del alguacil, que Kate usó para abrir la caja de seguridad en el b
- La llave dorada se puede conseguir en cofres o en la mazmorra después de matar a Esqueletrón, es muy fácil conseguirla debido a que la dejan muchos enemigos y la babosa de la mazmorra tiene un 100% de dejarla. La llave de las sombras se encuentra en los cofres dentro de la mazmorra y sirve para abrir todos los cofres de las sombras (en el Inframundo), no se gastará nunca.
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| - A lo largo del Tibia existen muchas puertas. Algunas se pueden abrir con una llave, mientras que otras pueden ser abiertas libremente, y otras aún no se pueden abrir, al menos por lo que sabemos. silver key (Key:3033) Abre :Ab'dendriel, Shadow Caves Troll
- Varias han sido las llaves que tienen una importancia especial en la serie siendo vistas o mencionadas específicamente:
* La llave de las esposas del Agente Mars. Kate abrió uno de los grilletes con la llave que cogió de Mars que estaba inconsciente, al golpearse la cabeza durante la turbulencia, en el episodio "[[|]]". Kate dejó caer la llave en el avión mientras caían las máscaras de oxígeno. Esta llave se perdió en el accidente.
* Las llaves mencionadas por Danielle Rousseau en el mensaje de socorro, que se pudo escuchar en el episodio "[[|]]": "Brennan tomó las llaves." Lo que esas llaves significaban, y quién era Brennan, son todavía preguntas sin respuestas.
* La tecla para el number 815 de caja de seguridad del alguacil, que Kate usó para abrir la caja de seguridad en el banco de Nuevo Mexico en el episodio "[[|]]". Cómo Kate obtuvo esa tecla todavía es un misterio.
* La llave para el Maletín Halliburton del agente Mars, en el episodio "[[|]]". Kate tomó la llave de la billetera del agente aparentemente. La maleta y la llave terminaron en posesión de Jack por un tiempo. Se lo quitó definitivamente en "[[|]]" después de que Sawyer se hiciese con las armas. Su poseedor actual es desconocido.
* Las llaves del coche de Tom Brennan. Cuando Kate huía del hospital en Iowa, dijo, "Necesito tus llaves del coche", y Tom le dio su juego, en el episodio "[[|]]".
* La llave del apartamento que Helen dió a John en el sexto mes de relación en el episodio "[[|]]".
* El juego de llaves del coche de Locke, que Helen cogió y lanzó dentro de la propiedad de Anthony Cooper, en el episodio "[[|]]". Se desconoce qué pasó con esas llaves.
* La llave de las esposas de Agente Mars. Kate abrió las esposas con la llave que tomó del agente después de que su automóvil se saliese de la carretera, en el episodio "[[|]]".
* La llave que Cooper dio a John de la Caja de seguridad, en el episodio "[[|]]".
* La llave del mecanismo de emergencia, en el episodio "[[|]]". Estuvo primero en posesión de Kelvin Inman, Desmond la cogió después y la utilizó tras el error de Locke . "]]
* El padre de Hurley le da las llaves del Camaro que estaban reparando juntos en "[[|]]". "]]
* La llave de la Furgoneta Dharma. la llave fue encontrada por Vincent que agarró una de las manos de Roger, y usada por Hurley en "[[|]]". el llavero tenía una pata de conejo
* La llave de Howard L. Zukerman que Nikki y Paulo arrebataron de su cuello después de envenenarle, y con la que abrieron su caja fuerte, la cual contenía diamantes, en "[[|]]".
* Juliet fingió que ignoraba el por qué de estar esposada a Kate en "[[|]]", para, posteriormente, reconocer que tenía la "llave" todo el tiempo. Categoría:Objetos
- thumb|Los seis tipos de llaves y sus iconos en la barra de estado. Una Llave (key) es un elemento utilizado para abrir puertas o interruptores que han sido bloqueados por el diseñador del juego.
- Las llaves son objetos del mundo de The Elder Scrolls que sirven para abrir puertas y cerraduras cerradas previamente. A partir de The Elder Scrolls III: Morrowind aparecen las ganzúas, que nos permiten abrir muchas cerraduras bloqueadas, pero no todas; algunas sólo podremos abrirlas con sus respectivas llaves.
- Las llaves son justamente eso, llaves. La mayor parte de ellos están acostumbrados para tener acceso a Mazmorras:
- La llave dorada se puede conseguir en cofres o en la mazmorra después de matar a Esqueletrón, es muy fácil conseguirla debido a que la dejan muchos enemigos y la babosa de la mazmorra tiene un 100% de dejarla. La llave de las sombras se encuentra en los cofres dentro de la mazmorra y sirve para abrir todos los cofres de las sombras (en el Inframundo), no se gastará nunca. Las llaves de los biomas son dejadas por los enemigos de dicho bioma, únicamente en el modo difícil. Se necesita matar a Plantera para poder utilizarlas. La llave del templo es dejada por Plantera y sirve para abrir la puerta del templo de la jungla. Por último, la llave de luz y su contraparte, la llave de la oscuridad, sirven para invocar un Mimic especial.
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