rdfs:comment
| - Монитор — это осциллограф, у которого включена вертикальная развертка. Первоначально задумывался для более удобного отображения фигур Лиссажу. Позднее был применен в оборонной промышленности СССР как новейшее электронное оружие (т. н. монитор Андросова), которое было бы способно одновременно вести огонь по противнику из 88-мм электронной пушки и развлекать артрасчет игрой в «Ну, Погоди!» thumb|Монитор Андросова-смертоносное оружие
- Монитор используется игроком во всех частях игры, кроме четвёртой. В первой части монитор тратит запас энергии, а в третьей и во второй нет (потому что она там отсутствует, только батарейки от фонарика) . Монитор позволяет игроку следить за передвижением аниматроников в первой части, заряжать шкатулку во второй части и защищаться от Спрингтрапа с помощью аудиосистемы в третьей части.
|
abstract
| - Монитор — это осциллограф, у которого включена вертикальная развертка. Первоначально задумывался для более удобного отображения фигур Лиссажу. Позднее был применен в оборонной промышленности СССР как новейшее электронное оружие (т. н. монитор Андросова), которое было бы способно одновременно вести огонь по противнику из 88-мм электронной пушки и развлекать артрасчет игрой в «Ну, Погоди!» thumb|Монитор Андросова-смертоносное оружие Позже чертежи монитора были украдены спецслужбами капиталистических стран. Проявив недомыслие, западные воротилы с Уолл-Стрита решили применить монитор для извращенных коммерческих целей рыночной экономики, прорекламировав монитор под видом «устройства вывода яйцелограмм для IBM PC». Новинка не имела коммерческого успеха, всего было продано около десятка мониторов. Тем временем, советская инженерная мысль не стояла на месте, были разработаны новые революционные концепции монитора (правда, с анархическим душком). Первенец отечественного революционного мониторостроения разработан А. Г. Железняковым и, соотвественно, называется монитор «Железняков» (см. рисунок). thumb|Монитор Железнякова
- Монитор используется игроком во всех частях игры, кроме четвёртой. В первой части монитор тратит запас энергии, а в третьей и во второй нет (потому что она там отсутствует, только батарейки от фонарика) . Монитор позволяет игроку следить за передвижением аниматроников в первой части, заряжать шкатулку во второй части и защищаться от Спрингтрапа с помощью аудиосистемы в третьей части. Ни в одной из игр нельзя пройти и ночи без поднятия монитора (исключение: первые две ночи в первой части, где можно просто закрыть левую дверь и ждать шести часов, а так же без монитора можно обойтись в первую ночь в FNaF 3 и восьмую ночь в FNaF 2). В первой части монитор был нужен только для слежения за Фокси (Фредди можно было найти по его смеху, а Бонни с Чикой - по их шагам). Во второй части игры с его помощью необходимо заводить музыкальную шкатулку, чтобы на вас не напала Марионетка. В третьей части за Спрингтрапом нужно следить через монитор, дабы не дать ему пробраться в вентиляцию или дойти до вас. Это не планшет. Тех планшетов, которые мы знаем, просто не было во время действий FNAF 1 и FNAF 2. Скорее всего, это монитор - дисплеи были изобретены в 1963 г. Возможное устройство: спереди экран, два светодиода (включен ли экран), сзади кнопки переключения камер, ну и (во 2-й части игры) - кнопка завода шкатулки (камера с Марионеткой - тумблер, а не кнопка), возможно, это некое устройство, которое дистанционно подключается к камерам.
|