About: dbkwik:resource/Q3LaHr7TMGjqNHiB9-Dk6Q==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/N8SYhE1oaNnqCZscTxukeg==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Arcymag
rdfs:comment
  • Arcymag (ang. Master Wizard) – osiągnięcie występujące w Call of Duty: Black Ops II na mapie Origins. Polega ono na ulepszeniu i użyciu zbudowanych wcześniej kosturów żywiołów. Zostało to opisane w artykułach: * Kostur Lodu, * Kostur Wiatru, * Kostur Ognia, * Kostur Błyskawic. Oprócz tego każdy gracz chcący zdobyć to osiągniecie musi chociaż przez chwile mieć w wyposażeniu każdy z kosturów. Wystarczy podnieść kostur z piedestału i po zrobieniu tego z wszystkimi 4 osiągniecie zostanie zaliczone.
  • thumb|ArcymagMagia to najpotężniejsza z "nauk", często określana mianem Sztuki. Arcymagowie zaś to jedni z najlepszych i najbardziej doświadczonych jej praktyków. Potrafią oni korzystać z zaklęć w sposób, który wykracza poza możliwości innych postaci rzucających czary. Arcymag posiada wiele niezwykłych mocy. Umie też modyfikować zaklęcia, lecz za swą potęgę musi zapłacić - poświęcić część ze swych zdolności rzucania czarów, gdyż tylko w ten sposób zdoła poznać niezwykłe tajemnice.
  • Arcymag to czarownik, który przekroczył granice znanej Magii, osiągnowszy tytuł Arcymistrza (patrz Tytuły Mistrzostwa ) w choć jednej ze swych Arkan. Arcymagowie dla Przebudzonych, są tym czym Przebudzeni dla Śpiących - żywą legendą, często okazującą się tylko plotką. To co jednak ich różni od tego porównania, to to że Czyniący mają dowody na ich wpływ ( często jednak bardzo tajemnicze jak sami Arcymagowie ), a czasem, wybrani z nich mogą nawet spotkać twarzą w twarz jednego z nich.
dcterms:subject
gamerscore
  • 40(xsd:integer)
dbkwik:pl.call-of-...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.callofdu...iPageUsesTemplate
DESC
  • W jednej sesji Origins użyj najlepszych wersji wszystkich kosturów.
Trophy
  • Brązowe
abstract
  • Arcymag (ang. Master Wizard) – osiągnięcie występujące w Call of Duty: Black Ops II na mapie Origins. Polega ono na ulepszeniu i użyciu zbudowanych wcześniej kosturów żywiołów. Zostało to opisane w artykułach: * Kostur Lodu, * Kostur Wiatru, * Kostur Ognia, * Kostur Błyskawic. Oprócz tego każdy gracz chcący zdobyć to osiągniecie musi chociaż przez chwile mieć w wyposażeniu każdy z kosturów. Wystarczy podnieść kostur z piedestału i po zrobieniu tego z wszystkimi 4 osiągniecie zostanie zaliczone.
  • thumb|ArcymagMagia to najpotężniejsza z "nauk", często określana mianem Sztuki. Arcymagowie zaś to jedni z najlepszych i najbardziej doświadczonych jej praktyków. Potrafią oni korzystać z zaklęć w sposób, który wykracza poza możliwości innych postaci rzucających czary. Arcymag posiada wiele niezwykłych mocy. Umie też modyfikować zaklęcia, lecz za swą potęgę musi zapłacić - poświęcić część ze swych zdolności rzucania czarów, gdyż tylko w ten sposób zdoła poznać niezwykłe tajemnice. Większość arcymagów to czarodzieje i zaklinacze, którzy porzucili pozostałe ścieżki kariery. Rzadko przedstawicielami tej klasy prestiżowej zostają wieloklasowcy, gdyż arcymagowie koncentrują się na opanowaniu magii wtajemniczeń. Arcymagowie żyjący w miastach często piastują ważne stanowiska w cechach związanych z magią. Wieloletnie dążenie do opanowania magii wtajemniczeń oraz znajomość wyższych arkanów tej sztuki stawia ich ponad niemal wszystkimi innymi. Niektórzy arcymagowie decydują się żyć w odosobnieniu - często porzucają społeczność na rzecz idealnej do badań samotności.
  • Arcymag to czarownik, który przekroczył granice znanej Magii, osiągnowszy tytuł Arcymistrza (patrz Tytuły Mistrzostwa ) w choć jednej ze swych Arkan. Arcymagowie dla Przebudzonych, są tym czym Przebudzeni dla Śpiących - żywą legendą, często okazującą się tylko plotką. To co jednak ich różni od tego porównania, to to że Czyniący mają dowody na ich wpływ ( często jednak bardzo tajemnicze jak sami Arcymagowie ), a czasem, wybrani z nich mogą nawet spotkać twarzą w twarz jednego z nich. Według opowieści, Arcymagowie dbają o to by kierować Magów w Wojnie Wstąpienia,choć w taki sposób by ci nie zauważyli tego wpływu ( przez cyników określonego jako manipulacja ). Nazywa się to Pax Arcanum, Pokój Tajemnic, i oznacza, że żadna ze stron w Wojnie nie może korzystać z jawnej magii Arcymistrzowskiej, czy ujawniać swą egzystencję niższym czarodziejom. Podobno Arcymagowie sami regulują ten traktat by niedoprowadzić do zniszczenia Upadłego Świata. Jednak nadal, społeczeństwo Magów jako takie, wierzy, że Arcymagowie są w bezpośrednim kontakcie z Wyroczniami i prowadzą swych mniej oświeconych braci ku zywciestwu. Jest wiele plotek co może Arcymistrz i jego Imperialne Tajemnice, choć jednymi z najczęściej powtarzanymi to nadawanie Prawdziwych Imion i tworzenie Kaplic (ang.Chantries), Sanct poza znaną rzeczywistością. Jednak muszą oni używać do tego celu Kwintesencji, potężnych składników tych czarów.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software