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| - Wikihammer 40k:Exterminador de Asalto
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| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Exterminador M HA HP F R H A L S Sargento Exterminador M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad Categoría:Reglas Marines Espaciales
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dcterms:subject
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Habilidades
| - *Y no conoceremos el miedo Puedes repetir tiradas de Moral fallidas.
*Escuadras de Combate: Antes de que la unidad sea desplegada al inicio del juego, una unidad de 10 miniaturas puede dividirse en dos unidades de 5 miniaturas.
*Asalto teletransportado: Durante el Despliegue, puedes dejar esta unidad en el Teleportarium en vez de en la mesa de juego. Al final de una de tus fases de movimiento, puedes teletransportarla unidad dentro de la zona de juego en cualquier punto a más de 9" de un enemigo.
*Crux Terminatus: Salvación Invulnerable de 5+.
*Escudo Tormenta: Salvación Invulnerable de +3.
*Baliza de Teletransporte: Si la unidad posee la baliza, colocala durante la fase de despliegue. Si un enemigo llega a estar a menos de 9" de la baliza, retírala del juego. Mientras haya una baliza aliada en juego, esta unidad puede realizar un teletransporte de emergencia en vez de mover en la Fase de Movimiento, retirándola de la mesa y volviendo a colocarla a 6" de la baliza. Entonces, retira la Baliza de Teletransporte.
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| - *Cualquier miniatura puede reemplazar las Cuchillas Relámpago por un Martillo Trueno y un Escudo Tormenta.
*La escuadra puede incluir un teleport homer.
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Arma
| - Martillo Trueno: Fx2 / FP-3 / D3.
*Resta 1 a tus tiradas para impactar con esta arma.
- Garras Relámpago: F Usuario / FP-2 / D1.
*Puedes repetir las Tiradas para Herir falladas con esta arma. Si la miniatura está usando dos Garras Relámpago, gana un ataque adicional con ellas.
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Equipo
| - *Cada Exterminador está equipado con dos Cuchillas Relámpago.
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L
| - 8(xsd:integer)
- 9(xsd:integer)
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Tamaño
| - La unidad está compuesta por 1 Sargento Exterminador y 4 Exterminadores
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S
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H
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A
| - 2(xsd:integer)
- 3(xsd:integer)
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ha
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F
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Tipo
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HP
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R
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M
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| - Imperium, Adeptus Astartes,
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| - Infantería, Exterminador, Escuadra de Exterminadores de Asalto
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| - Pueden incluirse 5 Exterminadores adicionales .
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abstract
| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Exterminador M HA HP F R H A L S Sargento Exterminador M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad Categoría:Reglas Marines Espaciales
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