Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Este es el sexto capítulo de Half-Life.
- El trémino energía (d'er griego ἐνέργεια/energeia, activïá, operación; ἐνεργóς/energos=juerza d'ación o juerza trebajando) tié diversas aceciones y definiciones, remanenciás con l’idea d’una capacïá pa obrar, tresjormar u poner en movimiento. En fésica, «energía» se define como la capacïá pa rializar un trebajo. En ten·nología y economía, «energía» se rifiere a un recurso natural y la ten·nología asociá pa esplotal•la y hacer un uso endustrial u económico d’er mesmo.
- LA ENERGIA está ligada completamente con los Vecinos y la Experiencia. Mayor cantidad de vecinos, el doble de energia, por la tanto la misma cantidad de experiencia. _________________________________________________________________________________________
- La Energía (Energy en las versiones inglesas) es un elemento presente en toda la Saga Metroid.
- Energía es el resultado de un desplazamiento de campo. Cuando el desplazamiento es intenso, se producen formas de energía muy concentradas, tales como la materia.
- El término energía tiene varias acepciones y definiciones, aunque todas ellas dan idea de una capacidad para obrar, transformar, poner en movimiento.
- El nivel de energía es el porcentaje al lado del minimapa que se muestra junto con los Life, Prayer y SummoningPoints. Para correr, uno puede simplemente apretar el botón de la bota al costado del minimapa, o presionar Ctrl antes de seleccionar el lugar a donde caminar. El efecto de llevar más items en el inventorio o simplemente tener más cosas puestas, es que la energía se baja más rapido, pero, otra vez, no corres más lento. La contraparte de esto viene a ser que, al tener el nivel de Agilidad más entrenado, más rapido recuperas energía, y menos rápido la pierdes. Con un nivel 1 de Agilidad, y sin peso alguno, la tasa de recuperacion es de 0,45 puntos por segundo.
- En cada ventana de OGame, en el panel superior la energía aparece indicada como X/Y, donde Y es la cantidad de energía que generan las instalaciones anteriormente indicadas y X es la cantidad de energía sobrante. Si la cantidad sobrante de energía es negativa (roja), las minas presentes en el planeta no podrán producir a pleno rendimiento. El factor de producción real será el obtenido normalmente por ese nivel de minas funcionando a pleno rendimiento multiplicado por el factor de producción que se puede ver en la opción de "Recursos" del menú en el panel de la izquierda.
- thumb|200px|right|Esfera de Energía La energía es el elemento esencial para poder utilizar los componentes de tu nave. Esta energía se manifiesta en forma de Esferas de Energía que están ubicadas en ciertas secciones de la superficie de cada planeta. Estas secciones se conocen como "Campos de energía". La energía se puede recoger con el recolector que tienes instalado en tu nave.
- El término energía tiene diversas acepciones y definiciones, relacionadas con la idea de una capacidad para obrar, transformar o poner en movimiento. En física, «energía» se define como la capacidad para realizar un trabajo. La energía es una magnitud física abstracta, ligada al estado dinámico de un sistema cerrado y que permanece invariable con el tiempo. También se puede definir la energía de sistemas abiertos, es decir, partes no aisladas entre sí de un sistema cerrado mayor. Un enunciado clásico de la física newtoniana afirmaba que la energía no se crea ni se destruye, sólo se transforma.
- La energía en Metal Gear Solid 3: Snake Eater es una barra situada debajo de la barra de vida. Snake y los jefes finales tienen energía excepto The Sorrow que no tiene ni vida ni energía. La barra de stamina puede bajar por las siguientes razones: Si baja la energía de Snake puede ser:
* No comer.
* Llevar el camuflaje de The Fear.
* Ser picado por alguna araña o serpiente venenosa.
* Que se te enganchen las sanguijuelas. Si baja la energía del enemigo puede ser: Cosas que hacen aumentar o hacen que no disminuya la energía:
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/0hISFACIwtdcoWrkSZMHCQ==
| |
dbkwik:resource/J7_G0Uj9eJol-Dve00YCfQ==
| |
Anterior
| |
Siguiente
| |
dbkwik:es.halflife...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:es.runescap...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:fr.dictionn...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:quimica/pro...iPageUsesTemplate
| |
Nombre
| |
dbkwik:apicultura/...iPageUsesTemplate
| |
imagen
| |
EnglishName
| |
abstract
| - Este es el sexto capítulo de Half-Life.
- En cada ventana de OGame, en el panel superior la energía aparece indicada como X/Y, donde Y es la cantidad de energía que generan las instalaciones anteriormente indicadas y X es la cantidad de energía sobrante. Si la cantidad sobrante de energía es negativa (roja), las minas presentes en el planeta no podrán producir a pleno rendimiento. El factor de producción real será el obtenido normalmente por ese nivel de minas funcionando a pleno rendimiento multiplicado por el factor de producción que se puede ver en la opción de "Recursos" del menú en el panel de la izquierda. Por ejemplo, si el factor de producción es 0.5, entonces las minas producirán la mitad de la producción máxima habitual.
- El trémino energía (d'er griego ἐνέργεια/energeia, activïá, operación; ἐνεργóς/energos=juerza d'ación o juerza trebajando) tié diversas aceciones y definiciones, remanenciás con l’idea d’una capacïá pa obrar, tresjormar u poner en movimiento. En fésica, «energía» se define como la capacïá pa rializar un trebajo. En ten·nología y economía, «energía» se rifiere a un recurso natural y la ten·nología asociá pa esplotal•la y hacer un uso endustrial u económico d’er mesmo.
- La energía en Metal Gear Solid 3: Snake Eater es una barra situada debajo de la barra de vida. Snake y los jefes finales tienen energía excepto The Sorrow que no tiene ni vida ni energía. La barra de stamina puede bajar por las siguientes razones: Si baja la energía de Snake puede ser:
* No comer.
* Llevar el camuflaje de The Fear.
* Ser picado por alguna araña o serpiente venenosa.
* Que se te enganchen las sanguijuelas. Si baja la energía del enemigo puede ser:
* Has disparado una pistola tranquilizadora contra el enemigo.
* Has lanzado una granada cegadora.
* Has hecho una técnica CQC.
* Si el enemigo es The Fear es por el camuflaje. Cosas que hacen aumentar o hacen que no disminuya la energía:
* Comer.
* Llevar una pistola EZ.
* Curarte las picaduras. hace que no te disminuya.
* Quemar las sanguijuelas. hace que no te disminuya.
* Llevar el camuflage MUSGO de The End.aumenta si es que te pones en el sol.
- LA ENERGIA está ligada completamente con los Vecinos y la Experiencia. Mayor cantidad de vecinos, el doble de energia, por la tanto la misma cantidad de experiencia. _________________________________________________________________________________________
- El término energía tiene diversas acepciones y definiciones, relacionadas con la idea de una capacidad para obrar, transformar o poner en movimiento. En física, «energía» se define como la capacidad para realizar un trabajo. La energía es una magnitud física abstracta, ligada al estado dinámico de un sistema cerrado y que permanece invariable con el tiempo. También se puede definir la energía de sistemas abiertos, es decir, partes no aisladas entre sí de un sistema cerrado mayor. Un enunciado clásico de la física newtoniana afirmaba que la energía no se crea ni se destruye, sólo se transforma. La energía no es un estado físico real, ni una "sustancia intangible" sino sólo un número escalar que se le asigna al estado del sistema físico, es decir, la energía es una herramienta o abstracción matemática de una propiedad de los sistemas físicos. Por ejemplo, se puede decir que un sistema con energía cinética nula está en reposo. El uso de la magnitud energía en términos prácticos se justifica porque es mucho más fácil trabajar con magnitudes escalares, como lo es la energía, que con magnitudes vectoriales, como la velocidad y la posición. Así, se puede describir completamente la dinámica de un sistema en función de las energías cinética, potencial y de otros tipos de sus componentes. En sistemas aislados, además, la energía total tiene la propiedad de "conservarse", es decir, ser invariante en el tiempo. Matemáticamente la conservación de la energía para un sistema es una consecuencia directa de que las ecuaciones de evolución de ese sistema sean independientes del instante de tiempo considerado, de acuerdo con el teorema de Noether.
- La Energía (Energy en las versiones inglesas) es un elemento presente en toda la Saga Metroid.
- Energía es el resultado de un desplazamiento de campo. Cuando el desplazamiento es intenso, se producen formas de energía muy concentradas, tales como la materia.
- El término energía tiene varias acepciones y definiciones, aunque todas ellas dan idea de una capacidad para obrar, transformar, poner en movimiento.
- thumb|200px|right|Esfera de Energía La energía es el elemento esencial para poder utilizar los componentes de tu nave. Esta energía se manifiesta en forma de Esferas de Energía que están ubicadas en ciertas secciones de la superficie de cada planeta. Estas secciones se conocen como "Campos de energía". La energía se puede recoger con el recolector que tienes instalado en tu nave. Todos los componentes de tu nave necesitan energía para poder ser usados. En función de lo avanzada que sea la tecnología que tengas instalada necesitarás una mayor cantidad de energía. Solo los Recolectores no usan energia al ser utilizados.
- El nivel de energía es el porcentaje al lado del minimapa que se muestra junto con los Life, Prayer y SummoningPoints. Para correr, uno puede simplemente apretar el botón de la bota al costado del minimapa, o presionar Ctrl antes de seleccionar el lugar a donde caminar. El efecto de llevar más items en el inventorio o simplemente tener más cosas puestas, es que la energía se baja más rapido, pero, otra vez, no corres más lento. La contraparte de esto viene a ser que, al tener el nivel de Agilidad más entrenado, más rapido recuperas energía, y menos rápido la pierdes. Con un nivel 1 de Agilidad, y sin peso alguno, la tasa de recuperacion es de 0,45 puntos por segundo.
|
is Anterior
of | |
is Siguiente
of | |