About: dbkwik:resource/QMEM0-RcG9vKV0PffO8lCg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Bar script.doc
rdfs:comment
  • При входе в бар из рук убирается оружие. 1. Охранник на входе 2. Посетители 3. Бармен 4. Охрана 5. Подсобное помещение (небольшая комнатка для переговоров) a. Ожидающие в комнате переговоров (представители группировок, сталкеры одиночки, представители заказчиков и научных групп) 6. Ширма с осведомителем a. Осведомитель сидит за ширмой в углу бара. Занавеска прикрывает лицо осведомителя так, что игрок никак не может увидеть его лицо. Охранник сидит в комнатке с окошком, он полностью защищен армированным стеклом. У него кнопка, открывающая дверь в бар. i. «Если ты хочешь попасть в бар, сдай оружие»
dcterms:subject
abstract
  • При входе в бар из рук убирается оружие. 1. Охранник на входе 2. Посетители 3. Бармен 4. Охрана 5. Подсобное помещение (небольшая комнатка для переговоров) a. Ожидающие в комнате переговоров (представители группировок, сталкеры одиночки, представители заказчиков и научных групп) 6. Ширма с осведомителем a. Осведомитель сидит за ширмой в углу бара. Занавеска прикрывает лицо осведомителя так, что игрок никак не может увидеть его лицо. Охранник сидит в комнатке с окошком, он полностью защищен армированным стеклом. У него кнопка, открывающая дверь в бар. 1. Игрок подходит к двери (вступает в скриптованную зону) a. Охранник обращает внимание на игрока (у игрока открывается диалог) i. «Если ты хочешь попасть в бар, сдай оружие» ii. Если игрок соглашается, то все его оружие становится неактивным. Дверь в бар открывается. iii. Когда игрок выходит из бара, оружие становится активным 1. !!! переключение оружия в пассивный\активный режим 1. Сталкеры за столами a. Сталкеры которые пьют i. Сумрачно смотрят по сторонам ii. Время от времени пьют из стакана 1. Иногда при этом что-то бормочут a. «Эх Зона мать… (пауза)» b. «…ну! За тебя родная!» c. «Что же ты…» d. «Эээх…» iii. Если игрок юзает пьющего сталкера, последний не глядя на игрока говорит реплику: a. «Уйди!!!» b. «Уйди, тебе говорят!» c. После нескольких реплик игрока игнорируют b. Сталкеры которые ждут i. Сумрачно смотрят по сторонам ii. Что-то крутят на столе iii. Некоторое время мрачно смотрят на других сталкеров или игрока iv. Если игрок юзает ждущего сталкера, последний не глядя на игрока говорит реплику: a. «Уйди!!!» b. «Уйди, не тебя я жду!» c. После нескольких реплик игрока игнорируют c. Сталкеры которые едят i. Сосредоточенно и методично поедают какую-то еду с тарелки ii. Время от времени останавливаются и ковыряются в зубах iii. Если игрок юзает ждущего сталкера, последний не глядя на игрока говорит реплику: a. «Не мешай есть!» b. После нескольких реплик игрока игнорируют 2. Входящие в бар сталкеры a. Пришедшие поторговать или пообщаться i. Подходят к стойке бармена и тихим голосом говорят заготовленные реплики 1. «Я сделал это!» 2. «Мне надо переговорить с тобой!» ii. Затем бармен говорит: «Хорошо. Иди в комнату, я сейчас буду…» сталкер заходит в комнату, а через несколько секунд за ним заходит бармен и прикрывает за собой дверь За дверью ничего не видно. Время от времени из закрытой комнаты доносятся глухие неразборчивые реплики. 1. Спокойное состояние a. Время от времени i. Чешет затылок ii. Прохаживается за стойкой бара iii. Вытирает стойку бара iv. Достает из под стола граненый стакан и протирает его v. Достает из-под стола граненый стакан и бутылку водки. Ставит стакан на стойку, наливает водку. Вздыхает и залпом выпивает. Убирает все со стола. 2. Состояние общения a. Игрок юзает бармена i. Бармен сумрачно смотрит на игрока и говорит: 1. «Чего тебе?» ii. Открывается меню общения 3. Состояние переговоров a. Для переговоров бармен говорит: «Хорошо. Иди в комнату, я сейчас буду…» i. Если игрок в скриптовой зоне (внутри комнаты), то заходит бармен и закрывает за собой дверь на защелку. ii. За дверью ничего не видно. iii. Время от времени снаружи доносятся глухие неразборчивые реплики сталкеров. iv. Бармен подходит к игроку, включается меню общения v. Когда игрок заканчивает разговор, бармен открывает дверь и идет к себе за стойку 1. Спокойное состояние a. Время от времени i. Чешет затылок ii. Прохаживается возле окна iii. Мрачно осматривает посетителей 2. Охрана комнаты переговоров a. Стоит возле двери в комнату, когда внутри ведут переговоры b. Если игрок пытается подойти к двери, то охранник мрачно смотрит на игрока и говорит несколько реплик i. «Занято!» ii. «Жди, комната сейчас занята!» 1. Спокойное состояние a. Время от времени a. Покашливает b. Осматривает посетителей b. Если кто-то заходит к нему за ширму, то он тихим голосом спрашивает: a. «Что тебя интересует?» b. У игрока открывается диалоговое окно, в котором выбор платной информации. i. (информация: местонахождение определенного персонажа, особых предметов, тайны Зоны, особенности мутантов, аномалий и артефактов и многое другое) c. Если игрок покупает информацию, то осведомитель говорит одну из репли: i. «Пусть то, что ты узнал, принесет тебе пользу» Категория:Дизайн-документы
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software