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| - An often ignored aspect of a robo is its hit box. This refers directly to its physical size and how well the robo can dodge attacks. All attacks are defaulted in the center of the opposing robo's body. When an attack hits any part of the robo body, it takes damage, but it is not believed that the relative size of a given part truly has an effect on hit box. This may be related to why robo parts shrink or expand to fit their body. Before you choose a robo to use, be sure to understand how the robo's size will affect defensive abilities, and therefore attacking abilities. The larger a robo's body is, the lesser margin there is when dodging and moving as well.
- En los juegos Touhou el hitbox del personaje es un círculo pequeño alrededor de la cintura. En Perfect Cherry Blossom y juegos posteriores, el hitbox se hace visible presionando el botón slow. Las balas también tienen diferentes hitboxes, la regla general sigue siendo que las balas grandes tienen un radio pequeño de hitbox del que se ve, a diferencia de las balas pequeñas (por lo tanto, mientras más grande sea la bala, más grande sera el "área segura"). Además, mucho de los jefes tienen hitboxes mas grandes de lo que aparentan, permitiendo al jugador disparar y acertar más fácilmente.
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| - En los juegos Touhou el hitbox del personaje es un círculo pequeño alrededor de la cintura. En Perfect Cherry Blossom y juegos posteriores, el hitbox se hace visible presionando el botón slow. Las balas también tienen diferentes hitboxes, la regla general sigue siendo que las balas grandes tienen un radio pequeño de hitbox del que se ve, a diferencia de las balas pequeñas (por lo tanto, mientras más grande sea la bala, más grande sera el "área segura"). Además, mucho de los jefes tienen hitboxes mas grandes de lo que aparentan, permitiendo al jugador disparar y acertar más fácilmente. Visto más técnicamente el tamaño general de las hitbox de los personajes de Touhou es aproximadamente alrededor de los 5 pixeles de diámetro (la forma real parece ser un cuadrado girado con las esquinas redondeadas). Reimu tradicionalemente tiene una hitbox mas pequeña, midiendo cerca de 4 pixeles de diámetro. Aún cuando no se entre en el modo focus, como sea, es generalmente posible (y muy fácil una vez que uno se acostumbra) dar una aproximación decente del tamaño y la localización con solo observar a los personajes; comúnmente, un pequeño diseño en la ropa alrededor de la cintura del personaje nos puede indicar donde se encuentra. Categoría:General Terms
- An often ignored aspect of a robo is its hit box. This refers directly to its physical size and how well the robo can dodge attacks. All attacks are defaulted in the center of the opposing robo's body. When an attack hits any part of the robo body, it takes damage, but it is not believed that the relative size of a given part truly has an effect on hit box. This may be related to why robo parts shrink or expand to fit their body. Before you choose a robo to use, be sure to understand how the robo's size will affect defensive abilities, and therefore attacking abilities. The larger a robo's body is, the lesser margin there is when dodging and moving as well. An example is a Big Boy versus an Aerial Beauty; while they both have similar jumping abilities, the Aerial Beauty is far smaller.
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