Neste 5º trabalho, que consistia na atribuição de scripts a objectos inanimados, optei por realizar as seguintes tarefas: 1)Construção e animação do "Bola": A minha nova companhia no SL, que me segue aos saltos para todo o lado. 2) Construção de uma plataforma de transporte de material (entre um local inicial e um porta paletes) com uma empilhadora, através da atribuição de scripts como: 2.1) Alerta: Quando se toca na plataforma de transição da grua, esta emite um alerta. Como ferramenta de auxílio à “construção” destes scripts, foi utilizado o Scratch For Second Life v1.1.
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| - PPI09 Assignment 05 Ovelha Crazyboi
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| - Neste 5º trabalho, que consistia na atribuição de scripts a objectos inanimados, optei por realizar as seguintes tarefas: 1)Construção e animação do "Bola": A minha nova companhia no SL, que me segue aos saltos para todo o lado. 2) Construção de uma plataforma de transporte de material (entre um local inicial e um porta paletes) com uma empilhadora, através da atribuição de scripts como: 2.1) Alerta: Quando se toca na plataforma de transição da grua, esta emite um alerta. Como ferramenta de auxílio à “construção” destes scripts, foi utilizado o Scratch For Second Life v1.1.
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| - Neste 5º trabalho, que consistia na atribuição de scripts a objectos inanimados, optei por realizar as seguintes tarefas: 1)Construção e animação do "Bola": A minha nova companhia no SL, que me segue aos saltos para todo o lado. 2) Construção de uma plataforma de transporte de material (entre um local inicial e um porta paletes) com uma empilhadora, através da atribuição de scripts como: 2.1) Alerta: Quando se toca na plataforma de transição da grua, esta emite um alerta. 2.2) Informação: Quando se toca na plataforma do local da empilhadora ou na do local para o porta paletes, ambas dizem que é nesse sítio que se deve colocar a empilhadora ou o porta paletes. 2.3) Movimentação, rotação e paragem: Scripts usados para movimentar a empilhadora até ao local desejado, fazendo-a retornar ao local inicial. Como ferramenta de auxílio à “construção” destes scripts, foi utilizado o Scratch For Second Life v1.1.
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