About: dbkwik:resource/QpjcDRoEyZVoi2GIutRmGg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Вторичные характеристики
rdfs:comment
  • Вторичные характеристики персонажа вторичны только в том смысле, что они являются производными от атрибутов персонажа и не задаются напрямую. Но они во многом определяют, на сколько будет жизнеспособен персонаж. Вторичные характеристики можно разбить на две группы. К боевым относятся: К не боевым можно отнести:
dcterms:subject
abstract
  • Вторичные характеристики персонажа вторичны только в том смысле, что они являются производными от атрибутов персонажа и не задаются напрямую. Но они во многом определяют, на сколько будет жизнеспособен персонаж. Вторичные характеристики можно разбить на две группы. К боевым относятся: * очки действия (ОД). Любое действие в бою (атака огнестрельным оружием или иным способом, перемещение, использование навыков, например, навыков лечения... ) требует расхода ОД. Поэтому ОД определяют, как много персонаж способен выполнить в бою во время своего хода; * боевая инициатива (БИ). Во время боя бойцы отряда и противники ходят в определенной последовательности. Чем выше БИ персонажа - тем раньше и чаще персонаж будет ходить в бою. Например, персонаж с БИ=20 будет ходить раньше и в два раза чаще, чем персонаж с БИ=10: * уклонение (измеряется в процентах). Чем выше уклонение - тем труднее будет попасть в персонажа; * шанс на критический урон (измеряется в процентах). Чем выше эта характеристика - тем выше вероятность нанести повышенный урон противнику; * скорость в бою. Эта характеристика определяет расстояние, на которое может переместиться персонаж во время боя за одно очко действия. Чем она выше у персонажа, тем ближе к врагу он может приблизится или тем дальше от врага он сможет укрыться во время своего хода. К не боевым можно отнести: * базовое здоровье (ОЗ). Эта характеристика определяет, с каким количеством очков здоровья персонаж начнет игру; * очки здоровья за уровень. Это минимальное количество очков здоровья, которое получит персонаж при повышении уровня. Минимальное, так как это количество может увеличиться при высоком атрибуте Удача, * очки навыков за уровень. Эта характеристика определяет, как быстро можно будет поднять уровни навыков персонажа, как быстро можно развить его боевые или не боевые способности, * вес поклажи. Вес поклажи - это тот суммарный вес оружия, боеприпасов, брони, лекарств и много другого, так необходимого в пустоши, который может носить с собой персонаж. Когда рюкзак персонажа заполняется до отказа - персонаж останавливается и не может сопровождать отряд. Хорошо, если можно передать часть поклажи другим бойцам отряда, а если такой возможности нет - придется расстаться с добром, выбросив его из рюкзака.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software