Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Jeżeli nasz Sim wkroczy w płomienie, zacznie się palić. Otrzyma wtedy negatywny nastrójnik, związany z tym zdarzeniem. W wypadku pozostawienia postaci samej sobie, omdleje ona na godzinę. Aby uniknąć ognia, możemy zamoczyć Sima w basenie lub pułapce parowej. Dzięki temu będzie on cały mokry i płomień nie zrobi mu krzywdy.
- Pułapki - zasadzki przygotowane przez osoby w celu schwytania lub zatrzymania innych osób. Są one często wykorzystywane na froncie wojennym. W "Zagubionych" pułapki były stworzone przez m.in. Danielle Rousseau oraz Innych. Pojawiają się one dosyć często w serialu ale z reguły są to pułapki prowizoryczne stworzone w nagłych sytuacjach.
- Opis: Umiejętność wykrywania i rozbrajania pułapek, jak również podkładania ładunków wybuchowych. Wartość początkowa:
* Fallout: 20% + (PE+ZR)/2
* Fallout 2: 10% + PE + ZR
* Fallout Tactics: PE + ZR Uwagi: Umiejętność przydatna przede wszystkim w Fallout Tactics. W Fallout i Fallout 2 umiejętność ta pozwala jedynie rozbroić i wykryć nieliczne pułapki. Natomiast w Fallout Tactics pułapki można zakładać samemu, a miny i im pochodne stały się niebezpieczną bronią - wejśćie na minę zadaje poważne obrażenia nawet postaciom w silnych pancerzach, a dla innych zwykle kończy się śmiercią.
|
dcterms:subject
| |
zdjęcie
| |
nazwa
| |
Podpis
| - Pułapka ognista w The Sims 3: Wymarzone Podróże.
|
dbkwik:pl.fallout/...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.sims/pro...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.spore/pr...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Jeżeli nasz Sim wkroczy w płomienie, zacznie się palić. Otrzyma wtedy negatywny nastrójnik, związany z tym zdarzeniem. W wypadku pozostawienia postaci samej sobie, omdleje ona na godzinę. Aby uniknąć ognia, możemy zamoczyć Sima w basenie lub pułapce parowej. Dzięki temu będzie on cały mokry i płomień nie zrobi mu krzywdy.
- Pułapki - zasadzki przygotowane przez osoby w celu schwytania lub zatrzymania innych osób. Są one często wykorzystywane na froncie wojennym. W "Zagubionych" pułapki były stworzone przez m.in. Danielle Rousseau oraz Innych. Pojawiają się one dosyć często w serialu ale z reguły są to pułapki prowizoryczne stworzone w nagłych sytuacjach.
- Opis: Umiejętność wykrywania i rozbrajania pułapek, jak również podkładania ładunków wybuchowych. Wartość początkowa:
* Fallout: 20% + (PE+ZR)/2
* Fallout 2: 10% + PE + ZR
* Fallout Tactics: PE + ZR Uwagi: Umiejętność przydatna przede wszystkim w Fallout Tactics. W Fallout i Fallout 2 umiejętność ta pozwala jedynie rozbroić i wykryć nieliczne pułapki. Natomiast w Fallout Tactics pułapki można zakładać samemu, a miny i im pochodne stały się niebezpieczną bronią - wejśćie na minę zadaje poważne obrażenia nawet postaciom w silnych pancerzach, a dla innych zwykle kończy się śmiercią. Zaleca się posiadanie przynajmniej jednej postaci z Pułapkami w drużynie w grze Fallout Tactics - w tejże grze można umiejętność dodatkowo rozwijać odpowiednimi Książkami.
|