About: dbkwik:resource/QuNsEXpELYnoh_Ue-J0Bvw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Счётчик
rdfs:comment
  • Счётчик не существует отдельно от других элементов ролевой системы, он только обеспечивает конкретное количественное выражение абстрактному понятию, позволяя этому понятию взаимодействовать с остальными элементами: влиять на броски, размениваться на значения других счётчиков или особые эффекты, потребляться в определённых ситуациях. Любая ролевая система во многом определяется имеющимися в ней счётчиками и их взаимосвязью. Как и любым популярным элементом, счётчиками легко злоупотребить, и тогда игра превращается в бесконечный учёт многих зависимых друг от друга значений, за которыми трудно уследить и из-за которых теряется первоначальный смысл игры.
dcterms:subject
dbkwik:resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
  • Счётчик
dbkwik:resource/EwbTn1UTOPhfQKBpem4Lkw==
  • 100(xsd:integer)
dbkwik:resource/UMGcc3d3yAXqsbxOEDYDQQ==
  • Нет
игра
  • FNV
dbkwik:resource/fpbf8-QvYtMsxrOtKXC_4Q==
  • Повторяется
dbkwik:resource/j_xoXQScpesSyuhZVmyaGg==
  • Выполнение заданий
base id
  • 15(xsd:integer)
dbkwik:ru.fallout/...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • Счётчик не существует отдельно от других элементов ролевой системы, он только обеспечивает конкретное количественное выражение абстрактному понятию, позволяя этому понятию взаимодействовать с остальными элементами: влиять на броски, размениваться на значения других счётчиков или особые эффекты, потребляться в определённых ситуациях. Любая ролевая система во многом определяется имеющимися в ней счётчиками и их взаимосвязью. Как и любым популярным элементом, счётчиками легко злоупотребить, и тогда игра превращается в бесконечный учёт многих зависимых друг от друга значений, за которыми трудно уследить и из-за которых теряется первоначальный смысл игры. Единственная функция счётчика — дать числовую оценку абстрактному понятию. Так как без счётчика базовое понятие («здоровье», «харизма», «сила», «мощь магии») всё равно будет существовать, то в некотором смысле само наличие искусственно введённого счётчика отвлекает от внутримировых реалий и имеет тенденцию мешать вживанию. Существует явно наблюдаемая обратная зависимость достижимой глубины иммерсии с общим числом счётчиков в системе (см. также «система мешает отыгрывать»). Счётчик обычно связан с определённым названием и выражается целым числом, но это не обязательно — существуют и безымянные счётчики, и те, которые могут выражаться мастью карт или величиной кубика. Можно выделить следующие распространённые разновидности счётчиков: * Уровень (level) — приблизительный счётчик эффективности персонажа и его способности выживать в определённых условиях. В уровневых системах от значения уровня зависят многие другие счётчики, и он далеко не всегда используется в явном виде. Наличие счётчика уровня позволяет существенно упростить систему, сведя несколько счётчиков прогресса и успешности в один, значение которого потом уточняется для разных умений и способностей. * Ранг (rank) — счётчик степени владения умением. Вместо числового значения или наряду с ним во многих системах используются словесные характеристики — «новичок», «эксперт», «ветеран» — это позволяет использовать ранги в рамках роли. Примеры: ранги 45 умений в D&D3.5, очки развития 158 умений из 47 категорий в Rolemaster, уровни 174 умений в GURPS Basic Set, рейтинги и уровни мастерства в HeroQuest, качества в The Pool, монеты в Универсалисе. * Ресурс (resource) — счётчик возможности влиять на внутриигровой мир. Действия игрока могут управлять, тратить и восстанавливать ресурс. Обычно трата ресурса происходит при совершении каких-то желаемых игроком действий ограниченных по частоте, а восстановление — при определённых событиях, наступление которых прямо от игрока не зависит. Примеры: фонд в The Pool, пункты псионической силы в AD&D2 и D&D3.5, «возможность» в TORG. * Хиты (hit points) — ресурс, отсчитывающий, когда персонаж выводится из игры или умирает. В чистом виде работает довольно абстрактно и не даёт никаких эффектов до достижения границы, иногда достаточно далёкой — таким способом предотвращается спираль смерти. Примеры: хиты в Rolemaster и разных редакциях D&D (в D&D4 и многих хоумрулах счётчик присутствует не в чистом виде), здоровье в The Riddle of Steel. * Счётчик травм (trauma gauge) — счётчик пагубных эффектов, которые могут затруднять или делать невозможными использование связанных способностей и характеристик. В отличие от хитов, счётчик травм сам по себе может увеличиваться бесконечно (точнее, ограничиваться только другими правилами или вообще метаигровыми соображениями). Ярко выраженная спираль смерти. Примеры: уровни здоровья в Werewolf: The Apocalypse, утомление в My Life with Master, боль в The Riddle of Steel, урон в Sorcerer. * Конфликтный счётчик (conflicted gauge) — счётчик, помогающий персонажу в одних ситуациях и приносящий вред в других. Примеры: умение Cthulhu Mythos в Call of Cthulhu, самоуничижение в My Life with Master, человечность в Sorcerer. * Каскадный счётчик (cascading gauge) — счётчик, имеющий порог, и переливающийся в другой счётчик при его превышении. Примеры: уровни ран в Shadowrun и FUDGE, мастерство в HeroQuest. * Разделяемый счётчик (shared gauge) — счётчик, общий для нескольких персонажей. Примеры: инициатива в AD&D, страх и разум в My Life with Master, библиотечная карта, кредитная карта и пр. в InSpectres, Hero Bands в HeroQuest. Особняком стоят счётчики, используемые на этапе создания персонажа (character points, attribute points): поинт-бай и прочие «XX очков для распределения по атрибутам». Чтобы не отрывать их от остальной системы, они иногда связываются с правилами по развитию персонажа. Примеры систем с такими счётчиками: Ars Magica, GURPS, Hero, InSpectres, Shadowrun.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software