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| - The CMA is a rather new tool built into the GTK+ client of Freeciv version 1.12.1. It is designed to help you manage your cities, i.e. deploy the workers on the available tiles around (or make them scientists, taxmen, or even entertainers), to get the most out of the city. You can switch the CMA on or off at any time for any city, but there are some handicaps (explained below), if you have CMA'd and non-CMA'd cities nearby. In any case you need an actual 1.12.1 or above server; the CMA won't run with server version 1.12.0.
- L'AGU est un outil plutôt récent ajouté au client GTK+ de Freeciv version 1.12.1. Il est conçu pour vous aider à gérer vos cités c'est à dire déployer les travailleurs sur les cases environnantes disponibles (ou bien en faire des scientifiques, des percepteurs ou des artistes) pour obtenir le meilleur de la cité. Vous pouvez activer ou désactiver l'AGU à tout moment pour n'importe quelle cité, mais il y a des handicaps (expliqués plus loin) si vous avez des cités gérées et d'autres non gérées par AGU proches les unes des autres. Dans tous les cas vous avez besoin de la version serveur 1.12.1 ou suivantes ; l'AGU ne fonctionne pas sur les versions 1.12.0 et précédentes.
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| - L'AGU est un outil plutôt récent ajouté au client GTK+ de Freeciv version 1.12.1. Il est conçu pour vous aider à gérer vos cités c'est à dire déployer les travailleurs sur les cases environnantes disponibles (ou bien en faire des scientifiques, des percepteurs ou des artistes) pour obtenir le meilleur de la cité. Vous pouvez activer ou désactiver l'AGU à tout moment pour n'importe quelle cité, mais il y a des handicaps (expliqués plus loin) si vous avez des cités gérées et d'autres non gérées par AGU proches les unes des autres. Dans tous les cas vous avez besoin de la version serveur 1.12.1 ou suivantes ; l'AGU ne fonctionne pas sur les versions 1.12.0 et précédentes. Le coeur de AGU est un algorithme optimisé, qui essaye de déployer les travailleurs d'une cité de telle manière que le but défini par l'utilisateur soit atteint autant que possible. Vous savez probablement qu'il y a déjà quelques optimisations, lorsque vous ouvrez une cité, et cliquez sur la case centrale (symbole de la cité) de la mini carte. Cette optimisation essaye de maximiser le taux de science ; mais il ne se préoccupe pas des désordres civils. Le nouvel Agent de Gestion Urbaine (CMA=City Management Agent) va plus loin que cette ancienne forme d'optimisation. En premier lieu, il assure sa tâche à chaque fois que quelque chose change dans la cité. Si la cité grandit ou diminue, des troupes quittent ou arrivent, des cases sont irriguées, ont une mine ou bien sont occupées par des ennemis, l'AGU devient actif. En second lieu, il supporte toutes sortes d'optimisations comme la production (boucliers), l'or, la science, ou le luxe. En troisième lieu, il donne au joueur un contrôle très fin sur ceci, avec la possibilité de poser des contraintes sur n'importe quel rendement de la cité. Ceci inclut une contrainte de célébration, qui rend très facile de faire grandir votre cité, même en des temps difficiles. En quatrième lieu, et probablement est-ce la faculté la plus intéressante en temps de guerre, il garde vos cités en état de contentement prévenant ainsi les révoltes.
- The CMA is a rather new tool built into the GTK+ client of Freeciv version 1.12.1. It is designed to help you manage your cities, i.e. deploy the workers on the available tiles around (or make them scientists, taxmen, or even entertainers), to get the most out of the city. You can switch the CMA on or off at any time for any city, but there are some handicaps (explained below), if you have CMA'd and non-CMA'd cities nearby. In any case you need an actual 1.12.1 or above server; the CMA won't run with server version 1.12.0. The heart of CMA is an optimizing algorithm, that tries to deploy the workers of a city in such a way, that a user-defined goal is achieved as much as possible. You know probably, there is already a kind of optimizing, when you open a city, and click on the center tile (the city symbol) of the mini map. This optimization tries to maximize mostly the science output; but it doesn't care about disorder. The new City Management Agent goes far beyond this old form of optimizing. First, it performs this task everytime anything changes with the city. If the city grows or shrinks, troops go in or out, tiles get irrigation or mining, or are occupied by an enemy, the CMA becomes active. Second, it supports all kinds of optimizing, like production (shields), gold, science, or luxury. Third, it gives the player a fine-grained control over this, with the possibility of setting constraints for any kind of city output. The latter includes the constraint of celebration, which makes it very easy to let your cities grow, even in harder times. The fourth, and probably most valuable thing in war times, is that is keeps your cities content, preventing them from revolt.
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