Toutes ces compétences d'Aran ont une portée infinie (comprendre qu'elles traverseront les murs et vous toucheront où que vous soyez dans l'instance) et leurs cibles sont choisies semi-aléatoirement (Aran a souvent l'habitude de frapper à répétition une cible qui est basse en point de vie). Il est possible (et nécessaire) d'interrompre ces compétences de base (avec un contresort, coup de bouclier, horion de terre, volée de coups, etc...). Aran dispose de compétences de corps à corps dérisoires. De temps en temps il frappera au bâton et utilisera dans ce cas une table d'aggro classique (il frappera la classe de corps à corps près de lui la plus haute dans sa liste d'aggro).
Toutes ces compétences d'Aran ont une portée infinie (comprendre qu'elles traverseront les murs et vous toucheront où que vous soyez dans l'instance) et leurs cibles sont choisies semi-aléatoirement (Aran a souvent l'habitude de frapper à répétition une cible qui est basse en point de vie). Il est possible (et nécessaire) d'interrompre ces compétences de base (avec un contresort, coup de bouclier, horion de terre, volée de coups, etc...). Aran dispose de compétences de corps à corps dérisoires. De temps en temps il frappera au bâton et utilisera dans ce cas une table d'aggro classique (il frappera la classe de corps à corps près de lui la plus haute dans sa liste d'aggro). Tous les effets de ralentissement ou d'immobilisation sont des sorts dispellables (effet magiques) et peuvent donc être dissipés en utilisant les moyens habituels.