| Attributes | Values |
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| - Libros de habilidades de Fallout: New Vegas
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| - La lectura de un libro de habilidad aumenta permanentemente la habilidad correspondiente por tres puntos (cuatro puntos con el extra Comprensión). La mayoría de los libros de habilidad son idénticos a los libros de Fallout 3, con la excepción de la Guía de supervivencia del Yermo, que atribuye a la recién agregada habilidad "Supervivencia", y Ejército de los EE.UU.: 30 grandes recetas para lanzallamas, que fue retirado debido a que la habilidad "Armas grandes" se fusionó con "Armas pequeñas" en la nueva habilidad "Armas".
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| descripción
| - lista todos los libros de habilidades
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| plural
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| abstract
| - La lectura de un libro de habilidad aumenta permanentemente la habilidad correspondiente por tres puntos (cuatro puntos con el extra Comprensión). La mayoría de los libros de habilidad son idénticos a los libros de Fallout 3, con la excepción de la Guía de supervivencia del Yermo, que atribuye a la recién agregada habilidad "Supervivencia", y Ejército de los EE.UU.: 30 grandes recetas para lanzallamas, que fue retirado debido a que la habilidad "Armas grandes" se fusionó con "Armas pequeñas" en la nueva habilidad "Armas". Dead Money agrega una copia adicional de cada libro, con la excepción de Guía de supervivencia del Yermo.
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