About: Sivir   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/guQ6jBRtNUA4_h43aLxREA==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

Sivir is a renowned fortune hunter and mercenary captain who plies her trade in the deserts of Shurima. Armed with her legendary jeweled crossblade, she has fought and won countless battles for those who can afford her exorbitant price. Known for her fearless resolve and endless ambition, she prides herself on recovering buried treasures from the perilous tombs of Shurima – for a generous bounty. With ancient forces stirring the very bones of Shurima, Sivir finds herself torn between conflicting destinies.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Sivir
  • Sivir
  • Sivir
  • Sivir
rdfs:comment
  • __NOWYSIWYG__SivirKategorie:Champion Hauptseiten
  • Sivir is a renowned fortune hunter and mercenary captain who plies her trade in the deserts of Shurima. Armed with her legendary jeweled crossblade, she has fought and won countless battles for those who can afford her exorbitant price. Known for her fearless resolve and endless ambition, she prides herself on recovering buried treasures from the perilous tombs of Shurima – for a generous bounty. With ancient forces stirring the very bones of Shurima, Sivir finds herself torn between conflicting destinies.
  • Sivir, Vierge Martiale est un champion dans League of Legends.
sameAs
dcterms:subject
dbkwik:resource/2m-bHuV7IFV6IvxUuEAtNA==
  • Zwinne Kroki to efekt przy trafieniu i efekt czarów.
  • Rykoszet to modyfikator obrażeń.
  • Tarcza Magii to celowana na siebie tarcza czarów.
  • Ostrze-Bumerang to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.
  • Wielkie Łowy to bierne ulepszenie. Wielkie Łowy to aktywna obszarowa aura.
dbkwik:resource/7XIl4geJsXszxRX2m4yQTw==
  • %
  • sek. %
typecout
  • mana
  • mana
nazwa
  • Zwinne Kroki
  • Ostrze-Bumerang
  • Rykoszet
  • Tarcza Magii
  • Wielkie Łowy
dbkwik:resource/GPc2jw9FQLh6x2qrXKT6UA==
  • Nie
  • Obszarowe
recup
  • 9(xsd:integer)
dbkwik:resource/VI5AaCzHkqCkK-3FKRdLAw==
  • * Rykoszet resetuje licznik ataków podstawowych Sivir. * Rykoszet może odbić się od struktur na inne jednostki, ale nie może odbić się z jednostek na struktury. * Każde odbicie Rykoszetu nakłada efekt , ponieważ nie jest to efekt przy trafieniu.
  • * Czary przywoływacza i przedmioty nie aktywują Zwinnych Kroków.
  • * Premie Wielkich Łowów utrzymują do momentu zakończenia aury, nawet wtedy, gdy sojusznik wyjdzie po jej zasięg. * Wielkie Łowy działają na stwory. * Sivir może zapewnić aurę sojusznikom nie będącym w zasięgu w momencie jej aktywowania, podchodząc do nich.
  • * Redukcja obrażeń nie jest odświeżana po powrocie. * Ostrze-Bumerang będzie powracać do Sivir w momencie jej śmierci przed zmianą kierunku.
  • * Tarcza Magii może zablokować wiele umiejętności bohaterów rzuconych w tym samym czasie, podobnie jak inne tarcze czarów. * Jeśli Tarcza Magii zostanie aktywowana w tym samym czasie co , to po trafieniu Sivir jakąś umiejętnością bohaterów obie tarcze zostaną zniszczone, niezależnie od ich kolejności. * Tarcza Magii ma pierwszeństwo przed i zablokuje obrażenia magiczne przed nią.
dbkwik:resource/VshC4d6rf07a7OvWYrfHOQ==
  • 9(xsd:integer)
  • sek.
Opis
  • : Sivir tworzy magiczną barierę na 1.5 sekundy, blokującą następną wrogą umiejętność.
  • Jeśli Tarcza Magii zablokuje umiejętność Sivir przywraca sobie manę.
  • Sivir otrzymuje premii do prędkości ruchu na 2 sekundy, gdy zaatakuje ona wrogiego bohatera atakiem podstawowym lub umiejętnością.
  • : Sivir prowadzi sojuszników do boju przez 8 sekund, zapewniając im początkową premie do prędkości ruchu malejącą po kilku sekundach do 20%. 2000
  • : Następne 3 podstawowe ataki podstawowe Sivir wyprowadzone w ciągu 4 sekund odbijają się od pobliskich celów i zadają obrażenia fizyczne równe pierwszemu wrogiemu celowi i pewien % pozostałym. Tylko pierwsze trafienie nakłada efekty przy trafieniu. Rykoszet odbija się do najbliższego wrogiego celu. Rykoszet nie posiada limitu odbić, ale każdy wróg może być trafiony tylko raz. 450
  • : Sivir zyskuje premię do prędkości ataku podczas aktywnego .
  • : Sivir ciska bumerangiem w miejsce docelowe wracającym po osiągnięciu maksymalnego zasięgu. Wrogowie na jego drodze otrzymują obrażenia fizyczne, zmniejszające się o 15% za każdego trafionego przeciwnika; minimalnie 40%. Każdy wróg może zostać trafiony tylko dwa razy. 1250
cout
  • 100(xsd:integer)
dbkwik:resource/joDwqFX0hwgkuulBdhz8JQ==
  • Nie
  • Dystansowe
portee
  • 1000(xsd:integer)
  • 1250(xsd:integer)
dbkwik:resource/l2dChg0FFhg9xErOuXsY_w==
  • Tak
typecomp
  • active
  • active
  • passive
  • passive
dbkwik:resource/miA7qDU-eft6R0xPzNH3nA==
  • Fizyczne
dbkwik:resource/tUbNA0TlFIbcOKlRDV3gFQ==
  • 60(xsd:integer)
  • 100(xsd:integer)
  • Darmowa
  • many
dbkwik:resource/wr3ePAM7m7hUoNPEatPf6g==
  • nie blokują umiejętności.
  • blokują pojedyncze trafienie.
dbkwik:de.leagueof...iPageUsesTemplate
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software