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| - Più tardi raggiungi la tenda dove i negoziati sono stati stabiliti e vieni accolto da dei nobili intenzionati a vendere letteralmente Vergen a Kaedwen. Pretendono una modica cifra di 100 000 monete o giù di lì, in aggiunta al titolo di marchese. Puoi decidere di accettare l'offerta e pagare, oppure mandarli entrambi al diavolo, anche se la scelta non avrà alcun effetto sulla trama successivamente. I nobili accettano metà della cifra chiesta e dicono anche che fino a che il Principe ereditario di Aedirn sarà in vita, continuerà a piantare grane e a reclamare ciò che gli appartiene. Di lì a poco giunge anche il gruppo dell'esercito avversario: Saskia, Stennis e Olcan, un sacerdote. In quanto principe dell'Aedirn ed erede di re Demavend, Stennis pretende i suoi diritti sulla terra di Vergen. Saskia l'Ammazzadraghi, invece, si trova a capo dell'esercito difensore. Durante la conversazione, puoi decidere che i negoziati vengano stabiliti dagli esiti di un duello con la giovane. In questo caso, devi affrontarla in uno scontro del tutto simile a quello tra Roche e Iorveth, nei quali hai preso i panni del capitano. Lo scontro è davvero molto semplice, anche se non puoi fare altro che parare e attaccare. Dopo pochi colpi, Saskia, cade ferita dalla spada di Henselt, il quale in preda ad un impeto di rabbia, uccide Olcan che si frappone tra i due. Il sangue del sacerdote bagna uno strano obelisco coperto di iscrizioni presso il quale è avvenuto il duello e scatena una maledizione che fa risorgere un esercito di Wraith. Nel frattempo, Vernon Roche e Geralt giungono ai cancelli del Campo kaedweniano. Il caporale Zyvik riconosce il witcher come l'assassino ricercato e ordina ai balestrieri di fermarlo. Roche interviene in sua difesa, quando il medaglione di Geralt inizia a vibrare e il witcher corre in direzione della collina da cui ha avvistato una temepesta magica. Roche lo segue. Nel luogo dei negoziati, dove gli spettri hanno preso d'assedio Henselt e il resto del gruppo, Geralt e Roche giungono per salvare la situazione. Dovrai combattere un certo numero di soldati wraith, con l'aiuto della magia di Dethmold e Sheala. Poi Dethmold prepara un incantesimo di protezione anti-spettro, che permette al gruppo di attraversare la nebbia al sicuro e tenere lontano gli spiriti. In questa fase devi affrontare anche dei draugir, spiriti della guerra particolarmente forti, per i quali si raccomanda di fare un po' di attenzione. Cerca di evitare i loro colpi il più possibile. Durante la strada attraverso il Campo di battaglia, cerca di restare all'interno dello scudo magico di Dethmold e uccidi solo quei pochi wraith che sporadicamente si avventurano al'interno. Di tanto in tanto, un gruppo di Wraith maghi interromperà l'incantesimo di Dethmold. Eliminali per riprendere il percorso. Lungo la strada trovi anche il cadavere di Stennis, da cui puoi raccogliere solo la sua spada d'acciaio. Giunto al confine del campo, finalmente il gruppo esce dalla nebbia magica per far ritorno nel mondo reale. Raggiungete il Campo kaedweniano ed Henselt impartisce alcuni ordini. Dethmold e Sheala, immediatamente convocati, gli spiegano la natura della maledizione e fanno supposizioni circa le sue origini. Nel frattempo sei libero di esplorare il campo in compagnia del caporale Zyvik. Vernon Roche viene allontanato in malomodo e puoi trovarlo d'ora in avanti fuori dal campo, dove si è stanziato l'accampamento della sua squadra. Puoi decidere se esplorare il campo da solo oppure lasciarti accompagnare da Zyvik. Inoltre ricevi la missione "Braccio di ferro professionista: Kaedwen". Dopo il giro nel campo, il re ti convoca in udienza. Puoi anche saltare la parte del giro turistico persuadendo Zyvik ad incontrare il re, oppure usando Ammaliamento Axii. Prima di parlare con il re, vieni fermato dall'ambasciatore Shilard, che a quanto pare si trova in zona come emissario di Nilfgaard. Ti farà alcune domande alle quali puoi decidere di rispondere oppure no. Inoltre ti informa che l'Imperatore è molto incuriosito del fatto che Geralt sia tornato nel mondo dei vivi e menziona una certa scultura, una statuetta che ha ottenuto. Parlando con Henselt, il re ti fa numerose domande circa la tua presenza nel campo e infine discute con il witcher della maledizione di Sabrina Glevissig. Il re è in grado di fornirti molti dettagli utili sulla sua morte ed infine, ti mette a disposizione i servigi di Dethmold per trovare un modo di annullarla. Al termine del dialogo ottieni ben 1000 PE. Prima di uscire dalla tenda, Dethmold ti trattiene chiedendoti di parlare in privato, iniziando una nuova missione, "Cospirazione".
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