About: dbkwik:resource/Rdu0rigRL7njKLWocoC-SA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Ставки
rdfs:comment
  • Ставки (англ. stakes) — варианты развития событий, которые происходят при победе одной из сторон в игромеханическом противостоянии. В системах, основанных на разрешении конфликтов, ставки обычно определяются участниками игры. В системах, использующих разрешение задач, ставки обычно диктуются системой без участия игроков, однако их можно применять в случаях, не описываемых механикой.
  • Ставки — несколько особых режимов игры, показанных в Call of Duty: Black Ops. В этих играх участвует шесть игроков (игра не запускается при меньшем количестве игроков). Игроки делают ставку в размере 3000 8px и участвуют в одном из четырёх режимов игры: * "Один патрон" - ОДП * "Арсенал" - АРСН * "Палки и камни" - ПИК * "Снайпер" - СТРК
dcterms:subject
dbkwik:ru.call-of-...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.callofdu...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • Ставки — несколько особых режимов игры, показанных в Call of Duty: Black Ops. В этих играх участвует шесть игроков (игра не запускается при меньшем количестве игроков). Игроки делают ставку в размере 3000 8px и участвуют в одном из четырёх режимов игры: * "Один патрон" - ОДП * "Арсенал" - АРСН * "Палки и камни" - ПИК * "Снайпер" - СТРК Стоит отметить, что в режимах "Арсенал" и "Палки и камни" все игроки отображаются на радаре, как при Самолёте-разведчике, причём, занявший первое место игрок будет отображаться золотой точкой. Это же будет и в режиме "Один патрон", но когда останется только 2 игрока. Помимо этого у игроков не будет ни перков, ни снаряжения, однако внешность от перка первого слота останется. Из-за этого иногда выгодно иметь скин от Призрака. В режиме "Снайпер" перки будут, но получить их можно будет только в качестве бонуса.
  • Ставки (англ. stakes) — варианты развития событий, которые происходят при победе одной из сторон в игромеханическом противостоянии. В системах, основанных на разрешении конфликтов, ставки обычно определяются участниками игры. В системах, использующих разрешение задач, ставки обычно диктуются системой без участия игроков, однако их можно применять в случаях, не описываемых механикой.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software