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| - Los siguientes eventos son destacables del siglo XVIII:
* El Quidditch es introducido en Australia.
* Abraham Peasegood crea el juego Quodpot.
* Diversos libros y documentos de "dudosa autoría" son publicados. Basados parcialmente en los escritos de Salazar Slytherin, estos trabajos afirman que existen varios signos que permiten identificar a un niño de sangre pura desde la infancia, como por ejemplo la aparición temprana de habilidades mágicas, miedo o aversión hacia los cerdos y Muggles, y resistencia a las enfermedades comunes de la infancia.
* Un moderno y complicado sistema de cañerías es instalado en el Castillo Hogwarts, y se crean los servicios. Descubriendo el secreto de la entrada de la Cámara de los Secretos (ya que estaba ubicada en lo que iba a ser el lavabo de c
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| - Los siguientes eventos son destacables del siglo XVIII:
* El Quidditch es introducido en Australia.
* Abraham Peasegood crea el juego Quodpot.
* Diversos libros y documentos de "dudosa autoría" son publicados. Basados parcialmente en los escritos de Salazar Slytherin, estos trabajos afirman que existen varios signos que permiten identificar a un niño de sangre pura desde la infancia, como por ejemplo la aparición temprana de habilidades mágicas, miedo o aversión hacia los cerdos y Muggles, y resistencia a las enfermedades comunes de la infancia.
* Un moderno y complicado sistema de cañerías es instalado en el Castillo Hogwarts, y se crean los servicios. Descubriendo el secreto de la entrada de la Cámara de los Secretos (ya que estaba ubicada en lo que iba a ser el lavabo de chicas), Corvinus Gaunt, un estudiante en esa época, la esconde detrás de unas cañerías nuevas y un fregadero.
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