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| - La Brújula es un aparato que ayuda a 47 a orientarse, aparece en Hitman Codename 47, Hitman Silent Assassin y Hitman Blood Money, es una brújula plana que es muy útil en terreno selváticos o en mapas extensos, en Hitman Silent Assassin y Hitman Blood Money ya viene incorporada en el menu que indica la salud y la sospecha. Categoría:objetos de Hitman: Codename 47 Categoría:objetos de Hitman 2: Silent Assassin Categoría:objetos de Hitman: Blood Money
- La Brújula (Compass en inglés y コンパス Konpasu? en japonés) es un objeto recurrente en la saga de Zelda. En cada mazmorra encontramos una. Este dispositivo permite a Link ver la ubicación de los cofres del tesoro, salas de las mazmorras, y la ubicación actual en el mapa de la mazmorra. La brújula suele aparecer en la pantalla secundaria del mapa. La Brújula que aparece en Link's Awakening, Oracle of Ages y Oracle of Seasons hace ruido de timbre al entra a una habitación que contiene una llave pequeña, incluso si la llave está escondida o no aparece hasta que el objetivo se cumpla.
- La brújula es un objeto que fue añadido en Minecraft en la Actualización del Viernes Secreto 9, el 10 de septiembre de 2010.Se crean mediante el uso de un Polvo rojo y cuatro Lingotes de Hierro. La brújula apunta hacia el punto donde apareciste la última vez. Cuando la aguja de la brújula esta apuntando hacia "arriba" en relación con el jugador, significa que se esta en el lugar de de aparición.
- La brújula aparece en:
* Brújula (IV)
* Brújula (V)
- Locke llevó al menos dos brújulas con él a Australia. Le dio una a Sayid (quien creyó que le había dado una brújula rota porque siempre se desviaba del norte). ("[[|]]") Michael también utilizó una brújula durante su viaje para encontrar a los Otros en "[[|]]". Ben le indicó a Michael que siguiera el rumbo 325 en su brújula para que llegara a ser rescatado. En "[[|]]", Richard le entrega a Locke la que parece ser la brújula que pertenece a los objetos. Esto explicaría que John debería haber elegido ese objeto cuando Richard se los mostró
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| - Brújula en Ocarina of Time y Majora's Mask
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| - Muestra la posición de cofres, personajes o habitaciones no visitadas en una mazmorra
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Título
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| - Era de Locke; se la dio a Sayid
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| - La Brújula es un aparato que ayuda a 47 a orientarse, aparece en Hitman Codename 47, Hitman Silent Assassin y Hitman Blood Money, es una brújula plana que es muy útil en terreno selváticos o en mapas extensos, en Hitman Silent Assassin y Hitman Blood Money ya viene incorporada en el menu que indica la salud y la sospecha. Categoría:objetos de Hitman: Codename 47 Categoría:objetos de Hitman 2: Silent Assassin Categoría:objetos de Hitman: Blood Money
- La Brújula (Compass en inglés y コンパス Konpasu? en japonés) es un objeto recurrente en la saga de Zelda. En cada mazmorra encontramos una. Este dispositivo permite a Link ver la ubicación de los cofres del tesoro, salas de las mazmorras, y la ubicación actual en el mapa de la mazmorra. La brújula suele aparecer en la pantalla secundaria del mapa. La Brújula que aparece en Link's Awakening, Oracle of Ages y Oracle of Seasons hace ruido de timbre al entra a una habitación que contiene una llave pequeña, incluso si la llave está escondida o no aparece hasta que el objetivo se cumpla.
- La brújula es un objeto que fue añadido en Minecraft en la Actualización del Viernes Secreto 9, el 10 de septiembre de 2010.Se crean mediante el uso de un Polvo rojo y cuatro Lingotes de Hierro. La brújula apunta hacia el punto donde apareciste la última vez. Cuando la aguja de la brújula esta apuntando hacia "arriba" en relación con el jugador, significa que se esta en el lugar de de aparición.
- Locke llevó al menos dos brújulas con él a Australia. Le dio una a Sayid (quien creyó que le había dado una brújula rota porque siempre se desviaba del norte). ("[[|]]") Michael también utilizó una brújula durante su viaje para encontrar a los Otros en "[[|]]". Ben le indicó a Michael que siguiera el rumbo 325 en su brújula para que llegara a ser rescatado. En "[[|]]", Sayid usó la brújula para seguir el rumbo 305 que Locke le había indicado (siguiendo las indicaciones del palo de Eko). Parece que la brújula ya funcionaba perfectamente. Esto se debía, probablemente, a que El Cisne era el responsable de desviar la aguja, problema que se terminó cuando la estación fue destruida. En "[[|]]", durante el flashback de Locke en que este tenía cinco años, fue sometido a una prueba por parte de Richard Alpert. La prueba consistía en elegir una serie de objetos entre seis de ellos. Uno de esos objetos era una brújula que el pequeño John tomó de inmediato. En "[[|]]", Richard le entrega a Locke la que parece ser la brújula que pertenece a los objetos. Esto explicaría que John debería haber elegido ese objeto cuando Richard se los mostró
- La brújula aparece en:
* Brújula (IV)
* Brújula (V)
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