На этом наш разговор о скриптах подходит к концу. В "Ведьмаке" используется тот же самый скриптовый язык, что и в Neverwinter Nights. Однако есть некоторая разница в именах функций, способе их вызова и т. д. Если вы хотите серьезно подойти к процессу создания скриптов в редакторе D’jinni, потренируйтесь в редакторе Neverwinter Nights. Большая часть функций практически идентична. Кроме того, поищите в сети руководства по редактору NWN. Рекомендую вам руководство NWN Lexicon, которое можно найти на сайте www.nwnlexicon.com. В нем описаны практически все функции, используемые в NWN.
На этом наш разговор о скриптах подходит к концу. В "Ведьмаке" используется тот же самый скриптовый язык, что и в Neverwinter Nights. Однако есть некоторая разница в именах функций, способе их вызова и т. д. Если вы хотите серьезно подойти к процессу создания скриптов в редакторе D’jinni, потренируйтесь в редакторе Neverwinter Nights. Большая часть функций практически идентична. Кроме того, поищите в сети руководства по редактору NWN. Рекомендую вам руководство NWN Lexicon, которое можно найти на сайте www.nwnlexicon.com. В нем описаны практически все функции, используемые в NWN.