rdfs:comment
| - [[Файл:Truename.jpg|thumb|Персонаж-пример класса применяет свои силы против багбиров.]]Знаток истинных имен (Truenamer) — класс в системе D&D 3.5, введённый в Tome of Magic. Главной особенностью данного класса стала система использования магии истинных имен, схожей с концепцией магии в мире Земноморья Ле Гуин, некоторым каббалистическим принципам и схожим представлениям. Согласно концепции представленной в книге, у любого существа (и предмета) есть истинное имя, произнесение которого требует высокого уровня соответствующего навыка «истинная речь» (Truespeak). По мере прогрессии в уровне класс получает доступ к словарям «Развивающегося ума» (влияние на существ), «Создаваемого инструмента» (на предметы), «Совершенствуемой карты» (на местность). Каждый из словарей содержит набор формул, котор
|
abstract
| - [[Файл:Truename.jpg|thumb|Персонаж-пример класса применяет свои силы против багбиров.]]Знаток истинных имен (Truenamer) — класс в системе D&D 3.5, введённый в Tome of Magic. Главной особенностью данного класса стала система использования магии истинных имен, схожей с концепцией магии в мире Земноморья Ле Гуин, некоторым каббалистическим принципам и схожим представлениям. Согласно концепции представленной в книге, у любого существа (и предмета) есть истинное имя, произнесение которого требует высокого уровня соответствующего навыка «истинная речь» (Truespeak). По мере прогрессии в уровне класс получает доступ к словарям «Развивающегося ума» (влияние на существ), «Создаваемого инструмента» (на предметы), «Совершенствуемой карты» (на местность). Каждый из словарей содержит набор формул, которые в ограниченном числе можно изучать по мере получения уровней. Главной особенностью механики представленного класса является ограничение в 60 футов дальности действия формул, требования, чтобы цель была в радиусе слышимости и необходимость проверки навыка истинной речи как показателя четкости произнесения слов языка способного менять мироздание для преодоления сопротивления цели воздействию. Еще одной необычной особенностью для D&D 3.5 истинной речи является двойственная природа любого высказывания (так например высказывание наносящее открывающиеся раны цели способно и исцелять, а высказывание освобождающее цель от любых пут способно обездвиживать). В целом концепция «прямого и обратного» заклинаний не нова для D&D — в AD&D 2, например, все заклинания имели как прямую, так и обратную версию и доступ священников к ним зачастую ограничивался одним комплектом (в зависимости от сферы их покровителя). Сложность произнесения высказываний напрямую зависит от уровня угрозы цели (CR) и частоты использования конкретного высказывания. Согласно представленной концепции «Закона сопротивления» — чем больше и интенсивней воздействуешь на реальность — тем сильнее реальность сопротивляется воздействию.
|