L'Albatros est le nom donné à la région entourant le vaisseau du même nom après qu'il se soit écrasé dans Dragon Quest Monsters: Joker 2. C'est une petite plaine uniquement peuplée de gluants, de jour comme de nuit. On y trouve également une herbe, un minerai mystère et un coffre. La pierre de dresseur permettant d'apprendre la Téléportation s'y trouve également. Esthétiquement, la zone est très proche de l'Arbirynthe, dont elle partage le thème musical. Catégorie:Lieu
L'Albatros est le nom donné à la région entourant le vaisseau du même nom après qu'il se soit écrasé dans Dragon Quest Monsters: Joker 2. C'est une petite plaine uniquement peuplée de gluants, de jour comme de nuit. On y trouve également une herbe, un minerai mystère et un coffre. La pierre de dresseur permettant d'apprendre la Téléportation s'y trouve également. Esthétiquement, la zone est très proche de l'Arbirynthe, dont elle partage le thème musical. Catégorie:Lieu