About: dbkwik:resource/Ruk9ZH5YW5DVn1S0H5SFTA==   Sponge Permalink

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  • Herrería
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  • thumb La herrería es un edificio de Age of Empires II: The Age of Kings, que investiga mejoras para las unidades de no asedio y las embarcaciones. Está disponible desde la Edad Feudal; determinando una gran diferencia en combate si se crea y se desarrollan sus tecnologías.
  • Hacer tu ciudad más productiva de su capital, corriendo La burocracia y la construcción de las industrias siderúrgicas que proporciona una base muy fuerte para la creación de maravillas. Por otra parte, el apilamiento de esta maravilla con la Moai, el epopeya o West Point puede ser muy eficaz . Categoría:Edificios de Civilization IV
  • Para fundir, primero que nada necesitas encontrar un horno. Estos pueden ser encontrados por su icono en el mapa: Archivo:Horno icono.png. Una vez encontrado el horno, ahí podrás hacer lingotes de metal. * Las barras de hierro tienen solo el 50% de probabilidades de fundirse correctamente. Este porcentaje aumenta 1% por cada nivel, hasta el 80% en nivel 45. Usando un Anillo de forja o el hechizo Supercalentar objeto se puede aumentar a 100%. ** Es recomendable usar Guanteletes para forjar oro cuando fundes oro para obtener más experiencia.
  • La herrería es el oficio complementario de la Minería, y su profesión se basa en crear equipamiento con los lingotes producidos anteriormente. La ventaja que presenta este trabajo es el de poder utilizar armas, escudos, cascos y armaduras mejores que las vendidas en tienda, además de poder crear la codiciada Espada Mata Dragones. A continuación, la lista de los items posibles a crear: Guía de items de herrería * Lingotes de plata : 2 minerales forman 1 lingote. * Lingotes de oro: 3 minerales forman 1 lingote. * Lingotes de hierro :1 mineral forma 1 lingote. Escudo de tortuga : Daga:
  • thumb|Imagen de la HerreríaLa Herrería es el lugar donde son vendidos los objetos construidos gracias a la lava del Gran Señor-Todo-Quema. Aquí se encuentran numerosos objetos útiles para el Combate Se encuntra en las Fraguas del Gran Señor-Todo-Quema Archivo:Escudo_Refrigerado.png Escudo refrigerado: Aumenta la defensa contra el Fuego en 20 puntos. Coste: 300Archivo:Oro.jpg Archivo:Mechero.png Mechero: ¡Tu Dino quema! Coste: 300Archivo:Oro.jpg Archivo:Pimiento_Explosivo.png Pimiento explosivo: Aumenta en 10 puntos el próximo asalto de tu Dino Coste: 300Archivo:Oro.jpg
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  • thumb|Imagen de la HerreríaLa Herrería es el lugar donde son vendidos los objetos construidos gracias a la lava del Gran Señor-Todo-Quema. Aquí se encuentran numerosos objetos útiles para el Combate Se encuntra en las Fraguas del Gran Señor-Todo-Quema Archivo:Escudo_Refrigerado.png Escudo refrigerado: Aumenta la defensa contra el Fuego en 20 puntos. Coste: 300Archivo:Oro.jpg Archivo:Mechero.png Mechero: ¡Tu Dino quema! Coste: 300Archivo:Oro.jpg Archivo:Pimiento_Explosivo.png Pimiento explosivo: Aumenta en 10 puntos el próximo asalto de tu Dino Coste: 300Archivo:Oro.jpg Archivo:Flamacha_de_socorro.png Flamacha de socorro: Nada mejor que una Flamacha de Socorro para ayudarte durante un combate Coste: 300Archivo:Oro.jpg Archivo:Casco_de_seguridad.png Casco de seguridad: Aumenta la armadura de tu Dino en 1 punto cuando es utilizado Coste: 300Archivo:Oro.jpg Categoría:Tiendas Categoría:Lugares
  • thumb La herrería es un edificio de Age of Empires II: The Age of Kings, que investiga mejoras para las unidades de no asedio y las embarcaciones. Está disponible desde la Edad Feudal; determinando una gran diferencia en combate si se crea y se desarrollan sus tecnologías.
  • Hacer tu ciudad más productiva de su capital, corriendo La burocracia y la construcción de las industrias siderúrgicas que proporciona una base muy fuerte para la creación de maravillas. Por otra parte, el apilamiento de esta maravilla con la Moai, el epopeya o West Point puede ser muy eficaz . Categoría:Edificios de Civilization IV
  • Para fundir, primero que nada necesitas encontrar un horno. Estos pueden ser encontrados por su icono en el mapa: Archivo:Horno icono.png. Una vez encontrado el horno, ahí podrás hacer lingotes de metal. * Las barras de hierro tienen solo el 50% de probabilidades de fundirse correctamente. Este porcentaje aumenta 1% por cada nivel, hasta el 80% en nivel 45. Usando un Anillo de forja o el hechizo Supercalentar objeto se puede aumentar a 100%. ** Es recomendable usar Guanteletes para forjar oro cuando fundes oro para obtener más experiencia.
  • La herrería es el oficio complementario de la Minería, y su profesión se basa en crear equipamiento con los lingotes producidos anteriormente. La ventaja que presenta este trabajo es el de poder utilizar armas, escudos, cascos y armaduras mejores que las vendidas en tienda, además de poder crear la codiciada Espada Mata Dragones. A continuación, la lista de los items posibles a crear: Guía de items de herrería * Lingotes de plata : 2 minerales forman 1 lingote. * Lingotes de oro: 3 minerales forman 1 lingote. * Lingotes de hierro :1 mineral forma 1 lingote. Escudo de tortuga : Defensa física = 3/3Requisitos= 50 lingotes de hierro . Clase que lo usa= Todas menos mago. Escudo de Hierro : Defensa física= 5/5Requisitos= 150 lingotes de hierro. Clase que lo usa= Clero , Paladín , Guerrero , Minero. Escudo imperial : Defensa física= 8/8 Requisitos= 50 lingotes de plata y 200 de hierro. Clase que lo usa= Paladín , Clero , Guerrero. Escudo Legionario : Defensa física= 12/12 Requisitos= 50 lingotes de oro ,150 de plata y 300 de hierro. Clase que lo usa= Paladín. Escudo de León : Defensa física= 20/20 Requisitos= 300 lingotes de plata y 500 de hierro. Clase que lo usa= Paladín , Guerrero. Escudo espectral : Defensa física= 20/20 Requisitos= 200 lingotes de oro ,300 de plata y500 de hierro. Clase que lo usa= Cazador. Escudo del aura : Defensa física =10/10 Requisitos=100 lingotes de oro, 200 de plata y 300 de hierro. Clase que lo usa= Bardo. Escudo Clerical : Defensa física = 10/11 Requisitos=150 lingotes de oro ,350 de plata y 450 de hierro. Clase que lo usa= Clérigo. Escudo pentagonal : Defensa física = 8/13 Requisitos= 100 lingotes de plata y 200 de hierro. Clase que lo usa= Asesino. Escudo nocturno : Defensa física = 10/10 Requisitos= 80 lingotes de oro ,150 de plata y 300 de hierro. Clase que lo usa= Asesino. Escudo Gótico : Defensa física = 18/18 Requisitos=200 lingotes de oro, 400 de plata y 500 de hierro. Clase que lo usa= Asesino. Casco de hierro : Defensa física = 8/10. Requisitos= 100 lingotes de hierro. Clase que lo usa= Guerrero ,Paladín ,Clérigo . Casco de plata : Defensa física = 15/20 Defensa mágica = 5/8 Requisitos= 200 lingotes de plata y 100 de hierro. Clase que lo usa= Guerrero, paladín . Casco templario : Defensa física = 24/28 Defensa mágica=11/13. Requisitos=200 lingotes de oro, 450 de plata y 600 de hierro. Clase que lo usa= Paladín. Casco de acero : Defensa física = 25/30 Defensa mágica= 3/6. Requisitos=300 lingotes de oro ,500 de plata y 600 de hierro. Clase que lo usa= Guerrero. Yelmo lírico : Defensa física = 22/25 Defensa mágica = 17/22. Requisitos=250 lingotes de oro ,400 de plata y 500 de hierro. Clase que lo usa= Bardo. Casco imperial : Defensa física = 23/26 Defensa mágica = 8/13. Requisitos=200 lingotes de oro, 300 de plata y 400 de hierro. Clase que lo usa= Clérigo ,Paladín. Corona oscura : Defensa física =10/15 Defensa mágica= 15/18. Requisitos=80 lingotes de oro ,200 de plata y 300 de hierro. Clase que lo usa= Cazador , Clérigo , asesino ,Mago . Casco maligno : Defensa física = 20/25 Defensa mágica =20/28. Requisitos=100 lingotes de oro, 250 de plata y 400 de hierro. Clase que lo usa= Asesino . Cota de mallas : Defensa física = 25/30. Requisitos= 200 lingotes de hierro. Clase que lo usa= Paladín , Guerrero (alto). Cota de mallas (bajos) : Defensa física = 25/30. Requisitos= 200 lingotes de hierro. Clase que lo usa= Guerrero , Cazador , Paladin (bajo). Armadura dorada : Defensa física =45/55. Requisitos=250 lingotes de oro, 300 de plata y 300 de hierro. Clase que lo usa= Paladín, Guerrero (alto) . Armadura dorada (bajos) : Defensa física = 45/55 Requisitos=250 lingotes de oro ,300 de plata y 300 de hierro. Clase que lo usa= Paladin (enano) , Guerrero. Antigua armadura de platino : Defensa física = 65/69. Requisitos=400 lingotes de oro, 600 de plata y 700 de hierro. Clase que lo usa= Paladín. Armadura legendaria (bajos) : Defensa física = 65/69. Requisitos=400 lingotes de oro, 600 de plata y 700 de hierro. Clase que lo usa= Paladín . Guerrero del pantano : Defensa física = 30/40. Requisitos=150 lingotes de oro, 300 de plata y 400 de hierro. Clase que lo usa= Asesino, Bardo Guerrero del pantano (bajos) : Defensa física = 30/40. Requisitos=150 lingotes de oro ,300 de plata y 400 de hierro. Clase que lo usa= Asesino, Bardo Armadura de dragón : Defensa física = 60/65. Requisitos=400 lingotes de oro ,600 de plata y 700 de hierro. Clase que lo usa= Guerrero. Armadura de dragón (Bajos): Defensa física = 60/65. Requisitos=400 lingotes de oro ,600 de plata y 700 de hierro. Clase que lo usa= Guerrero. Armadura de la ciénaga: Defensa física = 35/45. Requisitos=150 lingotes de oro ,300 de plata y 400 de hierro. Clase que lo usa= Clérigo. Armadura de la ciénaga (bajos ): Defensa física = 35/45. Requisitos=150 lingotes de oro, 300 de plata y 400 de hierro. Clase que lo usa= Clérigo . Coraza clerical : Defensa física = 58/64. Requisitos=400 lingotes de oro ,600 de plata y 700 de hierro. Clase que lo usa= Clérigo. Coraza clerical (Bajos): Defensa física = 58/64. Requisitos=400 lingotes de oro, 600 de plata y 700 de hierro. Clase que lo usa= Clérigo. Armadura nocturna : Defensa física =55/60. Requisitos=400 lingotes de oro, 600 de plata y 700 de hierro. Clase que lo usa= Asesino. Armadura nocturna (bajos) : Defensa física =55/60. Requisitos=400 lingotes de oro, 600 de plata y 700 de hierro. Clase que lo usa= Asesino. Anillo de escencia mágica: Defensa mágica = 6/8 Requisitos =5 lingotes de oro ,50 de plata y 80 de hierro . Clase que lo usa = todas menos trabajadoras. Anillo de Zafiro : Defensa mágica= 7/10. Requisitos =40 lingotes de oro ,60 de plata y 100 de hierro. Clase que lo usa =Todas menos trabajadoras y paladín. Anillo neutro : Defensa Mágica = 9/12. Requisitos=70 lingotes de oro ,70 de plata y 150 de hierro. Clase que lo usa= Todas menos trabajadoras Guerrero y Paladín. Armadura de cazador : Defensa física = 58/65. Requisitos=400 lingotes de oro, 500 de plata y 600 de hierro. Clase que lo usa= Cazador. Armadura de Cazador (bajos): Defensa física = 58/65. Requisitos=400 lingotes de oro, 500 de plata y 600 de hierro. Clase que lo usa= Cazador. Daga: Golpe= 2/4. Requisitos= 10 lingotes de hierro. Clase que lo usa=Todas. Daga mejorada: Golpe= 5/7 Requisitos= 150 lingotes de hierro. Clase que lo usa=Bardo, Asesino , cazador. Daga Quodar : Golpe= 9/11. Requisitos=100 lingotes de oro, 300 de plata y 400 de hierro. Clase que lo usa= Bardo, Asesino , Cazador. Empuñadura de Zamak : Golpe= 10/12 Requisitos=250 lingotes de oro, 400 de plata y 600 de hierro. Clase que lo usa= Asesino, Bardo. Espada Corta : Golpe= 13/15. Requisitos=200 lingotes de oro, 400 de plata y 500 de hierro. Clase que lo usa= Bardo. Hacha de Guerra dos filos : Golpe= 13/16. Requisitos= 100 lingotes de hierro. Clase que lo usa= Guerrero , paladín. Hacha gigante : Golpe= 14/19. Requisitos=200 lingotes de oro y 100 de hierro. Clase que lo usa= Guerrero , Paladín. Martillo sagrado : Golpe= 20/22. Requisitos=80 lingotes de oro, 200 de plata y 300 de hierro. Clase que lo usa= Paladín , Guerrero. Espada de plata : Golpe= 24/26. Requisitos=300 lingotes de oro, 600 de plata y 700 de hierro. Clase que lo usa= Clérigo , Paladin , Guerrero. Rompecascos : Golpe= 24/26. Requisitos=300 lingotes de oro, 600 de plata y 700 de hierro. Clase que lo usa= Clérigo , Paladin , Guerrero. Espada Glaciar : Golpe= 24/26. Requisitos=300 lingotes de oro, 600 de plata y 700 de hierro. Clase que lo usa= Clérigo , Paladin , Guerrero. Espada larga : Golpe=10/16. Requisitos= 100 lingotes de hierro. Clase que lo usa = Clérigo , Guerrero. Espada de hielo : Golpe= 15/20. Requisitos =200 lingotes de oro,80 de plata y 300 de hierro. Clase que lo usa= Clérigo. Estoque: Golpe= 18/20. Requisitos =80 lingotes de oro, 200 de plata y 300 de hierro. Clase que lo usa= Asesino. Cimitarra : Golpe= 7/11. Requisitos =50 lingotes de oro, 300 de plata y 300 de hierro. Clase que lo usa= Druida. Sable : Golpe= 13/20. Requisitos=100 lingotes de oro, 600 de plata y 600 de hierro. Clase que lo usa= Druida. Espada de obrero: Golpe= 8/15. Requisitos = 150 lingotes de hierro. Clase que lo usa= Trabajadores. Espada de trabajador: Golpe= 12/18. Requisitos = 400 lingotes de hierro. Clase que lo usa= Trabajadores. Manopla : Golpe= 10/15. Requisitos = 200 lingotes de hierro. Clase que lo usa= Guerrero. Manopla con púas : Golpe= 18/21 Golpe cabeza provoca parálisis. Requisitos =200 lingotes de oro, 100 de plata y500 de hierro. Clase que lo usa= Guerrero. Espada Mata-dragones : Golpe= 300/300 sobre dragones. Requisitos = 9000 lingotes de oro plata y hierro. Clase que lo usa= Guerrero , Cazador. Editado por: Terrick.
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