*+201 bis +250 Vitalität
*+31 bis +50 Schlagkraft
*+21 bis +30 Weisheit
*+4 bis +6 Feuerschaden
*+4 bis +6 Luftschaden
*+4 bis +6 Erdschaden
*+4 bis +6 Neutralschaden
*+4 bis +6 Wasserschaden
*+9 bis +12 KT-Schaden
*+2 bis +3 Kritische Treffer
*+1 BP
Das hier sind sogenannte atmende Stiefel. Also aufgepasst: es kommt oft vor, dass beim Laufen kleine Fremdobjekte ins Innere kommen. Außerdem niesen diese Stiefel, natürlich immer im denkbar ungünstigsten Moment und bringen euch so aus dem Gleichgewicht.