About: dbkwik:resource/S25Nlvajn-2Qq4aT30zYYg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
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  • Zoántropo
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Zoántropo M HA HP F R H A L S Neurótropo M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Garras afiladas Garras afiladas monstruosas Garras aceradas Devorador Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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  • Nunca había visto una criatura con tanto poder psíquico, ni siquiera los Eldars son tan poderosos.
Habilidades
  • *Sombra en la Disformidad. *Sinapsis. *Sanguijuela psíquica: Una unidad que incluye un Neurótropo recupera D3 heridas perdidas durante la batalla cada vez que mata a una miniatura enemiga con el poder psíquico de Herir *Explosión disforme: Cuando esta unidad manifiesta el poder psíquico Herir, inflige D3 heridas mortales adicionales si esta unidad contiene 4 o más miniaturas. *Campo disforme: Las miniaturas de esta unidad tienen 3+ de salvación invulnerable.
Arma
  • Garras y dientes: F Portador / FP 0 / D1.
Equipo
  • El Zoántropo está armado con Garras y Dientes.
L
  • 9(xsd:integer)
Tamaño
  • Esta unidad contiene 3 Zoántropos. Un Neurótropo puede ocupar el lugar de un Zoántropo.
S
  • 5(xsd:integer)
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  • *Una unidad de Zoántropos puede intentar manifestar 1 poder psíquico en cada fase psíquica aliada e intentar anular un poder psíquico en cada fase psíquica enemiga. *Una unidad de 4 o más Zoántropos puede intentar manifestar 2 poderes psíquicos en cada fase psíquica aliada e intentar anular 2 poderes psíquicos en cada fase psíquica enemiga Conoce el poder de Herir y 1 poder psíquico de la Disciplina de la Mente Enjambre. *Al manifestar o negar un poder psíquico con una unidad de Zoántropos, selecciona primero una miniatura de la unidad - rango de medida, visibilidad, etc. de esa miniatura. Si esta unidad sufre Peligros de la Disformidad, sufre D3 heridas mortales como se describen en las reglas básicas, pero las unidades a 6" sólo sufrirán daño si los Peligros de la Disformidad provocan la muerte de la última miniatura de la unidad de Zoántropos.
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Autor
  • Sargento Thaddeus, de los Cuervos Sangrientos
H
  • 3(xsd:integer)
A
  • 1(xsd:integer)
ha
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F
  • 4(xsd:integer)
Tipo
  • Élite
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  • 3(xsd:integer)
R
  • 4(xsd:integer)
M
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  • 6(xsd:integer)
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  • Tiránidos, Flota Enjambre
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  • Personaje, Infantería, Genestealer, Psíquico, Líder de Progenie
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  • Pueden añadirse 3 Zoántropos .
abstract
  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Zoántropo M HA HP F R H A L S Neurótropo M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Garras afiladas Garras afiladas monstruosas Garras aceradas Devorador Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad "Nunca había visto una criatura con tanto poder psíquico, ni siquiera los Eldars son tan poderosos." —Sargento Thaddeus, de los Cuervos Sangrientos Los Zoántropos o Tyranicus Animus Abhorrens (Zoanthropes en inglés) son, probablemente, los más extraños de todos los Tiránidos. Son poderosos psíquicos, diseñados a partir de ADN Eldar como conductos para el poder de la Mente Enjambre. Tan extremo es el desarrollo, que tanto sus cabezas como sus cuerpos están bañados por poderosa energía psíquica. Pueden disparar un poderoso rayo Disforme, escudarse con un campo Disforme y rivalizar con los Eldars en cuanto a poderío psíquico. Solo se desplazan levitando, usando su energía psíquica para mantenerse en el aire. Son una de las unidades psíquicas más eficaces de los Tiránidos y pueden comandar grandes progenies. No es raro ver un Zoántropo dirigiendo un ataque Tiránido.
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