About: dbkwik:resource/SJTyRzsEOz6T8L_mI8H3dQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Case Amitié
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  • p Informations Premièreapparition Dernièreapparition Utilisé par Effet(s)/Fonction(s) La case amitié est une case apparue uniquement dans Mario Party DS. Elle est de forme hexagonale et de couleur orange. Un dessin représentant deux personnes se serrant la main est gravé sur le dessus. Quand un joueur s'arrête dessus, il doit choisir quelle personne recevra cinq pièces, ainsi que lui-même. Le joueur visé reçoit cinq pièces, et une amitié naît entre les deux personnages. En Mode Duel, cinq pièces seront automatiquement distribuées aux deux joueurs. À partir de la Folie des Cinq Derniers Tours, toutes les cases amitié deviennent des cases duel. Si un joueur contrôlé par l'ordinateur atterrit sur une case amitié, il donnera souvent les pièces au joueur en dernière place. Mais si le joueu
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jap
  • 友達スペース
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  • Tout le monde
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  • Tomodachisupēsu
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  • Espace ami
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  • Permet au joueur qui atterrit dessus de choisir une personne, qui va devenir son ami et recevoir cinq pièces.
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  • Friend Space
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  • Casilla Amiga
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  • Case amie
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  • Case copain
all
  • Kumpel-Feld
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  • Case ami
Premier
  • Mario Party DS
Ita
  • Spazio Amico
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  • Espace ami
abstract
  • p Informations Premièreapparition Dernièreapparition Utilisé par Effet(s)/Fonction(s) La case amitié est une case apparue uniquement dans Mario Party DS. Elle est de forme hexagonale et de couleur orange. Un dessin représentant deux personnes se serrant la main est gravé sur le dessus. Quand un joueur s'arrête dessus, il doit choisir quelle personne recevra cinq pièces, ainsi que lui-même. Le joueur visé reçoit cinq pièces, et une amitié naît entre les deux personnages. En Mode Duel, cinq pièces seront automatiquement distribuées aux deux joueurs. À partir de la Folie des Cinq Derniers Tours, toutes les cases amitié deviennent des cases duel. Si un joueur contrôlé par l'ordinateur atterrit sur une case amitié, il donnera souvent les pièces au joueur en dernière place. Mais si le joueur en dernière place est sur la case amitié, le joueur contrôlé par l'ordinateur choisira le joueur en troisième position.
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