| abstract
| - Это пошаговая инструкция, помогающая добавить звуковые файлы в диалоги. В вашем .dlg-файле (используя Д'жинни) кликните на отдельном диалоговом узле, в котором бы вы хотели проиграть звуковой файл. В окне свойств имеется вкладка "Звуковой Файл" ("Voice File"), позволяющая просмотреть и выбрать файл, который бы вы хотели включить в игру. Важно заметить: 1.
* Все звуковые файлы должны быть в частоте 44,100 Гц. 2.
* Звуки должны быть в формате .ogg или .wav. 3.
* Звук должен иметь 1 канал (моно). 4.
* dlg_sounds.2da необходимо отредактировать следующим образом. Снизу добавить строки:
* Столбец1 (Unfix, Фикс): название .dlg-файла, который вызывает звуковой файл.
* Столбец2: Записанный ID.
* Столбец3: Точное название звукового файла.
* Столбец4-20: Слово в слово то, что говорится в диалоговом узле (не обязательно). ПРИМЕЧАНИЕ: Dlg_sounds.2da файл так ОГРОМЕН, что моя Д'жинни вылетает 9 из 10 раз, пытаясь его открыть. Мое предложение состоит в том, чтобы переместить его в папку Data, и начать СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ dlg_sounds.2da. Если вам нужно использовать то, что уже звучит в Ведьмаке, вы можете дать ссылку на оригинальный dlg_sounds.2da такими программами, как TLKEdit. Надеюсь это поможет!
|