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  • Puntos de daño
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  • Un Punto de daño (hit point) es una unidad abstracta que representa la cantidad de daño que una cosa puede recibir antes de ser destruida, equivalente al uno por ciento de la salud inicial del personaje del jugador. Cuando un ataque tiene éxito, alguna cierta cantidad de puntos de daño (determinado por el tipo de ataque, la armadura gastada y un número aleatorio) se deducen de la cantidad restante del objetivo. Perder puntos de golpe tiene los siguientes efectos.:
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  • Un Punto de daño (hit point) es una unidad abstracta que representa la cantidad de daño que una cosa puede recibir antes de ser destruida, equivalente al uno por ciento de la salud inicial del personaje del jugador. Cuando un ataque tiene éxito, alguna cierta cantidad de puntos de daño (determinado por el tipo de ataque, la armadura gastada y un número aleatorio) se deducen de la cantidad restante del objetivo. Perder puntos de golpe tiene los siguientes efectos.: * La visión del jugador se enrojece temporalmente. La cantidad de enrojecimiento aumenta con el daño recibido; en casos extremos, tales como un golpe directo de cohete, la visión del jugador será casi totalmente oscurecida durante aproximadamente un segundo (de aquí el desarrollo del truco no red en juegos multijugador). Al utilizar el "modo de espionaje" en un juego multijugador cooperativo, el enrojecimiento indica el daño recibido por el jugador "espía". * El rostro del jugador en la barra de estado va cambiando. * Un monstruo puede entrar en un estado de dolor en el que no hace nada por un breve período de tiempo, permitiendo al oponente continuar atacando. Esto es el equivalente de la pantalla roja del jugador, para el caso de los monstruos. * Un personaje que es golpeado por un disparo es empujado una corta distancia en la dirección del fuego, de nuevo en proporción a la fuerza del ataque (pero en proporción inversa a la masa de la víctima). * Cuando el objetivo llega a cero puntos de daño, es destruido ("muere"). Dependiendo de la cantidad o el tipo de daño causado, el objetivo puede pasar a un estado diferente por su animación de muerte. Un ejemplo de esto es una muerte gib. Los objetos inanimados tales como los barriles que explotan en los juegos de Doom, las vainas de Heretic y los árboles en Hexen también tienen puntos de daño. En estsos casos, los objetos explotan al llegar a cero. El hecho de que un objeto dado pueda o no recibir daño está totalmente determinado por un indicador interno llamado MF_SHOOTABLE.
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