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| - Bandos de Guerra da Terra Selvagem
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| - 650px|centerthumb|350pxBandos de Guerra da Terra Selvagem é uma D&D perigosa, composta por campos de armazenamento fortemente vigiados de seguidores dos diferentes deuses, chamados de Bandos de Guerra. Estes campos são fundados para criar uma vantagem para os seguidores de um deus em particular, uma vez que eles irão retornar. Eles vão montar um acampamento na Terra Selvagem a cada sete horas, uma vez em cada um dos três locais disponíveis dentro da Terra Selvagem. Quercus (uma antiga árvore Anciã vidente) irá enviar aventureiros para lutar nos bandos para equilibrar os seguidores dos diferentes deuses em nome de Guthix. Quercus podem ser encontrado apenas fora do atalho agilidade do Mercado Geral. Os eventos são sincronizados em horário em cada mundo, ou seja, acontecem ao mesmo tempo em
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| - 650px|centerthumb|350pxBandos de Guerra da Terra Selvagem é uma D&D perigosa, composta por campos de armazenamento fortemente vigiados de seguidores dos diferentes deuses, chamados de Bandos de Guerra. Estes campos são fundados para criar uma vantagem para os seguidores de um deus em particular, uma vez que eles irão retornar. Eles vão montar um acampamento na Terra Selvagem a cada sete horas, uma vez em cada um dos três locais disponíveis dentro da Terra Selvagem. Quercus (uma antiga árvore Anciã vidente) irá enviar aventureiros para lutar nos bandos para equilibrar os seguidores dos diferentes deuses em nome de Guthix. Quercus podem ser encontrado apenas fora do atalho agilidade do Mercado Geral. Os eventos são sincronizados em horário em cada mundo, ou seja, acontecem ao mesmo tempo em todos os servidores. A atividade foi lançado no dia 25 de março de 2013 e foi mencionada pela primeira vez no especial dos Bastidores de Março.
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