Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Bezimienny może tam spotkać swego dawnego kompana – Angara, który jest teraz mistrzem tutejszej areny. Mora Sul to miasto kupieckie zarządzane przez najbogatszego kupca w Varancie, Gonzalesa, który zleca bohaterowi za zadanie zabicie wszystkich Magów Wody zamieszkujących pustynie Varantu. Miasto to jest głównym ośrodkiem niewolnictwa w Varancie. Znajduje się tam największy targ niewolników. Jeden z handlarzy – Masil, posiada ognisty puchar, który odda Bezimiennemu w zamian za pracę dla siebie. Niedaleko znajduje się wielka Świątynia Pradawnych, gdzie znajdują się wykopaliska prowadzone przez orków, pod przywództwem Kalescha na rozkaz Xardasa. W środku znajduje się Korona Adanosa. Po otwarciu świątyni, ruiny zalewa fala ożywieńców. Na północ od miasta znajdują się ruiny miasta świątynnego A
- MoraSul.png MoraSul_Liberata.jpg|Mora Sul liberata dai Nomadi Grande centro degli hashishin nel sud del deserto, residenza del più grande mercante, Gonzales. Mora Sul si adagia su un curioso altopiano roccioso che si staglia nel deserto del Varant, a breve distanza dal mare meridionale. Le numerose abitazioni si posizionano quasi tutte a ridosso della cinta muraria Nord e del Palazzo di Gonzales, sfruttando la grande zona d'ombra creata dalle massicce architetture. Tra i personaggi più importanti troviamo:
|
dcterms:subject
| |
nazwa
| |
Obraz
| |
występowanie
| |
dbkwik:pl.gothic/p...iPageUsesTemplate
| |
Typ
| |
dbkwik:resource/3FjHZ3mB4HuyhoIRf9RtOA==
| |
dbkwik:resource/6CIWqcH_DsMqRzHRRZdCuA==
| |
dbkwik:resource/L-fm3tylQFHlgsoMG5B9eg==
| |
dbkwik:resource/N3RYQ1acsweakmmxBv4AYQ==
| |
dbkwik:resource/i6VwPMp6A9JA7xzNvTtScQ==
| |
abstract
| - MoraSul.png MoraSul_Liberata.jpg|Mora Sul liberata dai Nomadi Grande centro degli hashishin nel sud del deserto, residenza del più grande mercante, Gonzales. Mora Sul si adagia su un curioso altopiano roccioso che si staglia nel deserto del Varant, a breve distanza dal mare meridionale. Due grosse cinte murarie abbracciano la città a Nord e a Sud; sopra di esse svettano alte torri visibili per molti chilometri nel deserto. Ma due costruzioni più imponenti dominano Mora Sul e ne sono il simbolo: la residenza di Gonzales, fastoso cilindro con ricchi fregi e decorazioni, espressione diretta della prosperità del proprietario, e l'arena, ritenuta la più prestigiosa al mondo. Le numerose abitazioni si posizionano quasi tutte a ridosso della cinta muraria Nord e del Palazzo di Gonzales, sfruttando la grande zona d'ombra creata dalle massicce architetture. Scendendo dall'altopiano e dirigendosi a Ovest, si incontrano le fascinose rovine della città vecchia, che costituiscono una appetitosa risorsa per i mercanti in cerca di oggetti preziosi. Voltando invece verso est, pochissimo distante si trova l'antico Tempio di Al Shedim, circondato dalle rovine dell'omonima cittadina (mai più ricostruita, a differenza di Mora Sul). Tra i personaggi più importanti troviamo:
* Angar
* Anktos
* Bandaro
* Ernesto
* Faesul
* Felipe
* Gonzales
* Hamid
* Hector
* Ilja
* Ismael
* Kayor
* Kirk
* Masil
* Nasib
* Ningal
* Oelk
* Orknarok
* Paladino
* Ramon
- Bezimienny może tam spotkać swego dawnego kompana – Angara, który jest teraz mistrzem tutejszej areny. Mora Sul to miasto kupieckie zarządzane przez najbogatszego kupca w Varancie, Gonzalesa, który zleca bohaterowi za zadanie zabicie wszystkich Magów Wody zamieszkujących pustynie Varantu. Miasto to jest głównym ośrodkiem niewolnictwa w Varancie. Znajduje się tam największy targ niewolników. Jeden z handlarzy – Masil, posiada ognisty puchar, który odda Bezimiennemu w zamian za pracę dla siebie. Niedaleko znajduje się wielka Świątynia Pradawnych, gdzie znajdują się wykopaliska prowadzone przez orków, pod przywództwem Kalescha na rozkaz Xardasa. W środku znajduje się Korona Adanosa. Po otwarciu świątyni, ruiny zalewa fala ożywieńców. Na północ od miasta znajdują się ruiny miasta świątynnego Al-shedim. W pobliżu niego znajduje się oaza, którą zamieszkuje handlarz kobietami – Murat. Wodę miasto czerpie ze studni oraz oaz. Niedaleko w jaskini znajduje się plemię koczowników z Magiem Wody Merdarionem i Kayorem na czele. Miasto leży w centrum krainy, dzięki czemu jest łącznikiem między stolicą Ishtar a świątynią Beliara w Bakareshu. Jeżeli bohater stanie po stronie koczowników, za zadanie będzie miał oswobodzić miasto. Kayor godzi się na to dopiero po zdobyciu artefaktu ze świątyni.
|
is dbkwik:resource/9lVEYpKq2IQsOkgYlCGVlg==
of | |
is dbkwik:resource/SlXaYAPuBb3-SWuNSd6Cjg==
of | |
is Miejsce zamieszkania
of | |
is Start
of | |
is dbkwik:resource/6CIWqcH_DsMqRzHRRZdCuA==
of | |