rdfs:comment
| - thumb|right|250px|Шкала оттенков — Huethumb|250px|Рис.1. Система цвета Манселла. Она показывает: образование цветого тела вращения, состоящего из кругов: оттенков по ценности 5, насыщенностей цвета 6; нейтральные ценности от 0 до 10 и насыщенности цвета фиолетовых-синих (5PB) по ценности 5.HSV (или HSB)(англ. Hue, Saturation, Value — Тон, Насыщенность, (значение или яркость)Яркость) (англ. Hue, Saturation, Brightness — оттенок, насыщенность, яркость) — цветовая модель, в которой координатами цвета являются:
|
abstract
| - thumb|right|250px|Шкала оттенков — Huethumb|250px|Рис.1. Система цвета Манселла. Она показывает: образование цветого тела вращения, состоящего из кругов: оттенков по ценности 5, насыщенностей цвета 6; нейтральные ценности от 0 до 10 и насыщенности цвета фиолетовых-синих (5PB) по ценности 5.HSV (или HSB)(англ. Hue, Saturation, Value — Тон, Насыщенность, (значение или яркость)Яркость) (англ. Hue, Saturation, Brightness — оттенок, насыщенность, яркость) — цветовая модель, в которой координатами цвета являются:
* Hue — цветовой тон, (например, красный, зелёный или сине-голубой). Варьируется в пределах 0—360°, однако иногда приводится к диапазону 0—100 или 0—1.
* Saturation — насыщенность. Варьируется в пределах 0—100 или 0—1. Чем больше этот параметр, тем «чище» цвет, поэтому этот параметр иногда называют чистотой цвета. А чем ближе этот параметр к нулю, тем ближе цвет к нейтральному серому.
* Value (значение цвета) или Brightness — Яркость (цвета). Также задаётся в пределах 0—100 и 0—1. Модель была создана Элви Реем Смитом, одним из основателей Pixar, в 1978 году. Она является нелинейным преобразованием модели RGB. Цвет, представленный в HSV, зависит от устройства, на которое он будет выведен, так как HSV — преобразование модели RGB, которая тоже зависит от устройства. Для получения кода цвета, не зависящего от устройства, используется модель Lab. Следует отметить, что HSV (цветовая модель) и HSL (цветовая модель) — две разные цветовые модели. Все цветовые модели имеют чисто прикладное применение в обыденной жизни человека и при проведении работ с цветным зрением и зрением вообще необходимо учитывать явления метамерии — когда цвета воспринимаются и оцениваются разными людьми одинаково, хотя воспроизводятся с использованием различных эталонов для сравнения, коррекции, аттестации. При этом, один и то же цвет предмета при различном освещении визуально воспринимается как другой. Так, в полиграфии, фотографии, живописи и др. областях используются различные красители, краски, которыми создают изображения близкие к оригиналам, т.к. часто почти невозможно отличить оригинал от копии. Тем более при работе с вопросами цветного зрения (см. Цветное зрение), когда при воздействии на зрительную систему лучами видимого спектра света определяется работа фоторецепторов сетчатки глаза — колбочек, палочек, ганглиозных клеток ipRGC.
|