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| - druido Categoria:Classi
- I druidi erano cupi uomini dalla pelle azzurra, avvolti in mantelli cremisi, che vagavano come anime dannate nelle grotte vicine alle cascate di Istoria. Attaccavano chiunque passasse con le loro arti magiche, più che altro mirate ad indebolire i nemici.
- I druidi furono una delle figure religiose e politiche più importanti all'interno della società celtica, verso il IV-III secolo prima di Cristo. Mai nessuno è infatti riuscito ad averne una doppia.
- thumb|Una Banrui.Il Druido è un incantatore specializzato nelle sfere della Vita e delle Bestie. Egli non per forza è, quindi, un seguace della Antica Fede Druidica, ma spesso anzi è un mago come gli altri, solo specializzato in quelle due sfere. Un Druido può essere seguace di questa religione, oppure può essere un Guaritore o un Sacerdote di un'altra divinità selvaggia (Taal, Rhya o Ulric per gli Umani, Isha o Kurnous per gli Elfi). Come le altre classi incantatrici, è vietata per Nani e Halfling.
- E' una cosa sola con la natura, combatte tutto ciò che è innaturale e spesso esegue spedizioni punitive contro zombi e vampiri. Gli incantesimi sono divini e provengono dalla natura, possono ottenere la capacità di manipolare la Magia Divina tramite la venerazione personale di una Semidivinità della Natura (Metemzal, Vetstrom, Linnaler, Hemseud, Fagerdalen, Gergard, Kolnaer, Volubal) o Elementale (Kolman, Aldalen, Alheim, Norrtea). A tal fine, l'allineamento morale dell'incantatore deve essere lo stesso della semidivinità venerata oppure essere al massimo "a un passo" da esso (è la stessa regola generale che vale anche per i Chierici e le divinità). In alternativa i druidi possono venerare Kira o Yben, entrambe considerate Divinità della Natura e ispirarsi facoltativamente a una o più semi
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| - druido Categoria:Classi
- I druidi erano cupi uomini dalla pelle azzurra, avvolti in mantelli cremisi, che vagavano come anime dannate nelle grotte vicine alle cascate di Istoria. Attaccavano chiunque passasse con le loro arti magiche, più che altro mirate ad indebolire i nemici.
- I druidi furono una delle figure religiose e politiche più importanti all'interno della società celtica, verso il IV-III secolo prima di Cristo. Mai nessuno è infatti riuscito ad averne una doppia.
- thumb|Una Banrui.Il Druido è un incantatore specializzato nelle sfere della Vita e delle Bestie. Egli non per forza è, quindi, un seguace della Antica Fede Druidica, ma spesso anzi è un mago come gli altri, solo specializzato in quelle due sfere. L'Antica Fede è un culto più vecchio ancora degli Dei, ed ha come precetti la salvaguardia dei boschi, delle creature naturali e dell'equilibrio. Osteggia molto l'espansionismo degli uomini e dei Nani, che hanno poco rispetto della natura, rispettano e ammirano gli Elfi Silvani e detestano tutto ciò che non è naturale, soprattutto le creature del Warp (demoni o dei che essi siano). Un Druido può essere seguace di questa religione, oppure può essere un Guaritore o un Sacerdote di un'altra divinità selvaggia (Taal, Rhya o Ulric per gli Umani, Isha o Kurnous per gli Elfi). I Druidi sono capaci di assumere forme animali più disparate, quindi questa classe è indicata anche per caratterizzare personaggi particolari come i Mutaforma, mutanti capaci di cambiare aspetto a piacere, o i maledetti dalla Licantropia. Le Damigelle del Graal, sacerdotesse della Dama del Lago, protettrice della Bretonnia, sono prevalentemente Chieriche, ma alcune di loro più in contatto con la sfera delle Bestie possono essere Druide. Come le altre classi incantatrici, è vietata per Nani e Halfling.
- E' una cosa sola con la natura, combatte tutto ciò che è innaturale e spesso esegue spedizioni punitive contro zombi e vampiri. Gli incantesimi sono divini e provengono dalla natura, possono ottenere la capacità di manipolare la Magia Divina tramite la venerazione personale di una Semidivinità della Natura (Metemzal, Vetstrom, Linnaler, Hemseud, Fagerdalen, Gergard, Kolnaer, Volubal) o Elementale (Kolman, Aldalen, Alheim, Norrtea). A tal fine, l'allineamento morale dell'incantatore deve essere lo stesso della semidivinità venerata oppure essere al massimo "a un passo" da esso (è la stessa regola generale che vale anche per i Chierici e le divinità). In alternativa i druidi possono venerare Kira o Yben, entrambe considerate Divinità della Natura e ispirarsi facoltativamente a una o più semidivinità a seconda della propria filosofia di vita e della propria visione del mondo. Il loro legame con l'ambiente naturale gli permette di trasformarsi in animali. Un druido è a proprio agio solo nei luoghi selvaggi, quindi evita le città ed in generale i luoghi chiusi se non è obbligato ad entrarvi per particolari missioni. Usa i suoi poteri speciali per proteggere la natura e per mantenere l'equilibrio naturale nel mondo; non si interessano degli eventi dei popoli di Ero, se essi non riguardano la natura. I druidi vivono spesso isolati nelle grandi foreste con la sola compagnia degli animali ma sono pronti a partire in caso di necessità. Tutti i druidi sono membri di una fratellanza, il Seggio Druidico, che opera su tutta Ero ignorando le frontiere politiche. Molti druidi si dividono delle zone boschive da proteggere e fanno di tutto perché non subiscano danni. I druidi non ripudiano quel tipo di caccia mirata prettamente al sostentamento della persona e rispettosa dei cicli della natura; tuttavia non perdonano coloro che cacciano solo per impossessarsi delle pelli o per arricchire ulteriormente le tavole di ricchi signori. Anche nei confronti nell'abbattimento degli alberi sono tolleranti verso coloro che rispettano l'ambiente, scegliendo accuratamente gli alberi più vecchi. Un druido non ha bisogno di riposare per recuperare i propri incantesimi, tuttavia deve eseguire, una volta al giorno e per un'ora (in qualsiasi momento della giornata), una profonda meditazione in ambiente naturale Su Entara un druido preferisce non indossare armature e scudi di metallo lavorato, in quanto ciò interferirebbe con il suo contatto diretto con la natura pura e primitiva che cercano di proteggere ed in cui si sentono a loro agio; un druido che indossasse armature o scudi in metallo vedrebbe i suoi incantesimi svanire fino al successivo recupero. I druidi sono principalmente elfi selvaggi, mezzelfi o abitanti delle tribù del sud, in quanto il rapporto con la natura è più intenso in queste razze. Per ulteriori spunti e suggerimenti sulla classe del Druido, leggi il Compendio sulla Magia Divina.
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