abstract
| - Zauber:
* Furien verfügen über eine neue Zauberlinie zum Anwurzeln.
* Berserker: „Moloch“: Verbesserungen des Zaubers führen zu einer Verringerung der Strafpunkte.
* Schattenritter: „Raubender Nebel“: Jeder Zieltreffer erhöht die Rüstungsminderung des Schattenritters.
* Mönch: „Stoßtritt“: Bewirkt waffenabhängigen Schaden.
* Mönch: „Springender Leopard”: Bewirkt waffenabhängigen Schaden.
* Mönch: „Gesicht des Berges”: Die Zauberzeit wurde von drei auf eine Sekunde verkürzt.
* Mönch: „Steinhaltung”: Die Zauberzeit wurde von drei auf eine Sekunde verkürzt.
* Raufbold: „Schwere Verunstaltung”: Zauberzeit wurde auf eine Sekunde verkürzt.
* Raufbold: „Bindender Geist”: Der Minderungsbonus wurde verringert.
* Raufbold: „Schulterangriff“: Bewirkt waffenabhängigen Schaden.
* Raufbold: „Schnelle Schwünge“: Bewirkt waffenabhängigen Schaden.
* Raufbold: „Schallfäuste“: Bewirkt waffenabhängigen Schaden.
* Waldläufer: „Sturzflug des Falken“: Der Falke verringert den Hass des getroffenen Ziels und senkt somit in großem Maße die Hassmenge, die beim Erlöschen des Zaubers auf den Waldläufer abgeladen wird.
* Waldläufer: „Sturzflug des Falken“: Die Dauer beträgt künftig 20 Sekunden und erhöht sich bei Verbesserungen.
* Abenteurer: „Anstupsen“: Die Reduktion der Parierfertigkeit wurde verringert.
* Brigant: „Bohren“: Die Reduktion der Parierfertigkeit wurde verringert.
* Brigant: „Um Gnade betteln“: Trifft keine Kämpfer.
* Brigant: „Täuschung“: Wie bereits beschrieben, führt der Zauber künftig zu mehr Eile statt mehr Schaden pro Sekunde.
* Brigant: „Erstaunliche Reflexe“: Die Fähigkeit wurde verändert, so dass die Abwendung im nahen Wirkungsbereich als prozentualer Anteil der Kampfkünste verrechnet wird.
* Troubadour: „Quirons freudenreiche Feier”: Die Menge der Gesundheitsregeneration wurde erhöht.
* Kleriker: „Besänftigen“: Die Zauberzeit wurde auf 1,5 Sekunden verkürzt.
* Templer: „Unfreiwilliger Heiler“: Die Zauberzeit wurde verkürzt. Die Heilungsmenge des ausgelösten Effekts wirkt ab jetzt in einem Bereich nahe des getroffenen Verbündeten.
* Inquisitor: „Ketzerei“: Wirkt jetzt auf das gegnerische Ziel.
* Schänder: „Abweisung“: Verringert künftig Attribute um einen festgelegten Wert statt um einen prozentualen Anteil. Die Dauer wurde verlängert.
* Schänder: „Seele destillieren”: Ist jetzt ein Gruppen-Stärkungszauber, der bei jeder Aktivierung eine geringfügige Gesundheitsreduktion beim Schänder bewirkt. Wenn Verbündete innerhalb der Gruppe einen Feind töten, erhalten sie die Möglichkeit, einen Wissensgegenstand zu beschwören, der eine geringfügige Flächeneffekt-Heilung bewirkt.
* Zauberer: „Zungenbrecher“: Die Hassminderung wurde erhöht.
* Zauberer: „Übereinstimmung“: Die Hassübertragungsrate wurde leicht erhöht. Der Effekt verleiht dem Zauberer auch mehr Kraft.
* Hexenmeister: „Segen des Dunklen“: Der Prozentsatz der Hassübertragung wurde leicht erhöht. Der Effekt erhöht über Zeit auch die Kraft des Zauberers.
* Hexenmeister: „Beeinträchtigung“: Die Hassminderung wurde erhöht.
* Hexenmeister: „Fluch der Dunkelheit”: Heroische und epische Ziele sorgen für größere Gesundheits- und Kraftreduktion.
* Hexenmeister: „Panzerung des Nichts” bewirkt künftig zusätzlich eine Flächeneffekt-Abwendung.
* Beschwörer: „Diener rufen“: Die Zauberzeit wurde auf eine Sekunde verkürzt.
* Elementalist: „Essenzspan“: Der Zauber wirkt nicht mehr auf Spieler, die bereits eine Essenz beschworen haben.
* Nekromant: „Zersplittertes Herz”: Der Zauber wirkt nicht mehr auf Spieler, der bereits ein Herz beschworen haben.
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