Nieustępliwość (ang. Tenacity) to statystyka informująca o odporności naszego bohatera na część efektów kontroli tłumu. Wyrażana jest w %, co oznacza, że każdy 1% skraca czas trwania efektu kontroli tłumu o 1%. Każdy bohater rozpoczyna grę z 0% nieustępliwości. Nieustępliwość może zostać zwiększona za pomocą przedmiotów, specjalizacji i umiejętności bohaterów.
Nieustępliwość (ang. Tenacity) to statystyka informująca o odporności naszego bohatera na część efektów kontroli tłumu. Wyrażana jest w %, co oznacza, że każdy 1% skraca czas trwania efektu kontroli tłumu o 1%. Każdy bohater rozpoczyna grę z 0% nieustępliwości. Nieustępliwość może zostać zwiększona za pomocą przedmiotów, specjalizacji i umiejętności bohaterów.