About: dbkwik:resource/TCsVbkSnhtF6lj1Z2C5hcw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Сквозь ночной кошмар
rdfs:comment
  • В Гильдии магов Бравила аргонианка Куд-Ай попросит вернуть из ночного кошмара её друга Хенантьера, ставшего жертвой своего же изобретения и теперь заблудившегося в своих грёзах. Куд-Ай предупредит, что гибель во сне будет означать и гибель в реальности. Надев на себя Амулет Мира грёз, выданный Куд-Ай, и задремав, герой окажется в мире сна Хенантьера — без одежды и оружия (из инвентаря исчезнет всё, кроме квестовых предметов), без заклинаний (хотя расовые и знаковые способности останутся доступными).
dbkwik:resource/60aut9Ic5SW5vxgu7PfrBQ==
  • Один из персонажей, необходимых для выполнения этого задания, умер.
  • Данная стадия содержит четыре варианта записи в дневнике: Мне удалось найти Элемент решимости / терпения / мужества / восприятия, второй элемент из тех, которые можно найти в мире грёз Хенантьера. Нужно продолжить поиски элементов.
  • Данная стадия содержит четыре варианта записи в дневнике: Мне удалось найти Элемент решимости / терпения / мужества / восприятия, третий элемент из тех, которые можно найти в мире грёз Хенантьера. Нужно продолжить поиски элементов.
  • Данная стадия содержит четыре варианта записи в дневнике: Мне удалось найти Элемент решимости / терпения / мужества / восприятия. Наверное, это один из тех предметов, что потерял Хенантьер. Возможно, маг так сбит с толку именно потому, что лишился некоторых элементов собственного сознания. Если я смогу найти все элементы и принести ему, то к Хенантьеру вернётся рассудок и он проснётся. Мне нужно продолжить поиски, иначе я навсегда останусь в этом кошмарном сне.
  • Хенантьер получил все четыре элемента Мира Грёз, мне удалось убедить его, что он в плену своих снов. Мы вернулись в реальный мир. Теперь стоит ещё раз поговорить с ним.
  • Хенантьер погиб в своём сне от моей руки. Теперь его кошмары закончились.
  • Говорят, что Куд-Ай из Гильдии магов Бравила хочет разыскать пропавшего друга. Она предлагает награду за помощь. Пожалуй, стоит разузнать, в чём дело.
  • Мне удалось найти Хенантьера. Он совсем сбит с толку и не понимает, где находится и как сюда попал. Он упомянул о том, что потерял кое-какие вещи. Возможно, это ключ к тому, как выбраться из этого странного места. У меня нет выбора — мне нужно осмотреть Мир грёз и найти эти предметы.
  • Куд-Ай дала мне амулет Мира грёз Хенантьера. Если я надену этот амулет и засну, то попаду в его сны. Куд-Ай предупредила меня, что, если Хенантьер погибнет в Мире грёз, то я тоже умру. Мне нужно соблюдать осторожность.
  • Я в Мире грёз Хенантьера. Удивительно, но пропали все мои вещи, у меня только амулет Мира грёз! У меня не только нет оружия, но, как оказалось, амулет не даёт мне возможности пользоваться магией. Мне нужно осмотреться и найти что-нибудь, чем можно защитить себя.
  • У меня состоялся разговор с Куд-Ай из Гильдии магов Бравила. Оказывается, её друг Хенантьер не исчез, а попал в какую-то ловушку, и Куд-Ай умоляет меня освободить его. Если я захочу помочь ей, мне нужно поговорить с ней ещё раз.
  • Хенантьер поблагодарил меня за спасение. В награду он дал мне несколько магических свитков.
  • Куд-Ай рассказала мне, что Хенантьер стал жертвой своего творения, амулета Мира грёз. Хенантьер в плену собственных снов, поэтому мне нужно надеть амулет и заснуть с тем, чтобы переправиться в сны Хенантьера и попытаться спасти его. Когда я подготовлюсь к путешествию, мне нужно ещё раз поговорить с Куд-Ай.
  • Данная стадия содержит четыре варианта записи в дневнике: Мне удалось найти Элемент решимости / терпения / мужества / восприятия, последний элемент в этом причудливом Мире грёз Хенантьера. Теперь нужно принести все четыре элемента Хенантьеру и попытаться вернуть ему рассудок.
dbkwik:resource/EwbTn1UTOPhfQKBpem4Lkw==
  • Несколько уровневых свитков
dbkwik:resource/GS94PJAu9vnYF_4ylBlkIw==
  • Бравил
dbkwik:resource/KrZ-LmsObVdMINYFNUmy6Q==
  • Куд-Ай
dbkwik:resource/M4ZRQtnR-7EbxSnuVA_60A==
  • Сторонний квест
dbkwik:resource/Tij0QYobriiRBkghVNm2rw==
  • Through a Nightmare, Darkly
dbkwik:resource/W2fyxFLRq-r9-gz137lNBQ==
  • Сквозь ночной кошмар
игра
  • Oblivion
dbkwik:resource/_pFwPvedCl5bWgifqsgOdQ==
  • 10(xsd:integer)
  • 20(xsd:integer)
  • 30(xsd:integer)
  • 40(xsd:integer)
  • 50(xsd:integer)
  • 60(xsd:integer)
  • 70(xsd:integer)
  • 72(xsd:integer)
  • 74(xsd:integer)
  • 75(xsd:integer)
  • 80(xsd:integer)
  • Успех, 100
  • Провал, 200
  • Провал, 90
Изображение
  • Сквозь ночной кошмар.jpg
dbkwik:resource/mPtn46HwMBiQNiQwadXuNA==
  • MS05
dbkwik:resource/nfds4TKHlZzhBhF_g4ysFw==
  • 1(xsd:integer)
dbkwik:ru.elderscr...iPageUsesTemplate
ID
  • MS05
abstract
  • В Гильдии магов Бравила аргонианка Куд-Ай попросит вернуть из ночного кошмара её друга Хенантьера, ставшего жертвой своего же изобретения и теперь заблудившегося в своих грёзах. Куд-Ай предупредит, что гибель во сне будет означать и гибель в реальности. Надев на себя Амулет Мира грёз, выданный Куд-Ай, и задремав, герой окажется в мире сна Хенантьера — без одежды и оружия (из инвентаря исчезнет всё, кроме квестовых предметов), без заклинаний (хотя расовые и знаковые способности останутся доступными).
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software