About: Sandy Petersen   Sponge Permalink

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  • Sandy Petersen
  • Sandy Petersen
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  • Carl Sanford Joslyn Petersen (conocido como Sandy Petersen) es un diseñador de juegos nacido en San Luis, Misuri y estudió en la Universidad de California, Berkeley, graduándose en zoología. Sandy Petersen fue el diseñador de niveles más prolífico tanto en Doom como en Doom II. Se unió a Id Software aproximadamente diez semanas antes de la revisión de Doom de diciembre de 1993 y en ese tiempo creó diecinueve niveles (de los cuales ocho fueron basados ​​en cierta medida en los primeros borradores de Tom Hall). Más tarde creó diecisiete de los niveles de Doom II y siete niveles de Quake. Sus influencias Lovecraftianas también afectaron a algunos de los diseños de monstruos para los juegos de id en que trabajó.
  • Sandy Petersen was the most prolific level designer on both Doom and Doom II. Petersen joined id Software about 10 weeks before the December 1993 release of Doom and in that time created 19 levels for it (of which 8 were based to some extent on early drafts by Tom Hall). He later created 17 of the levels for Doom II, and 7 levels for Quake. His Lovecraftian influences also affected some of the monster design for the id games he worked on.
  • File:Quake1.gif File:Globe.png Carl Sanford Joslyn Petersen is an American game developer. He is also responsible for writing Quake’s manual.
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Nacion
  • EEUU
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Nombre
  • Sandy Petersen
Lugar
  • St. Louis, Missouri
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contributions
imagen
  • Petersen.jpg
Born
  • 1955-09-16(xsd:date)
abstract
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  • Carl Sanford Joslyn Petersen (conocido como Sandy Petersen) es un diseñador de juegos nacido en San Luis, Misuri y estudió en la Universidad de California, Berkeley, graduándose en zoología. Sandy Petersen fue el diseñador de niveles más prolífico tanto en Doom como en Doom II. Se unió a Id Software aproximadamente diez semanas antes de la revisión de Doom de diciembre de 1993 y en ese tiempo creó diecinueve niveles (de los cuales ocho fueron basados ​​en cierta medida en los primeros borradores de Tom Hall). Más tarde creó diecisiete de los niveles de Doom II y siete niveles de Quake. Sus influencias Lovecraftianas también afectaron a algunos de los diseños de monstruos para los juegos de id en que trabajó.
  • Sandy Petersen was the most prolific level designer on both Doom and Doom II. Petersen joined id Software about 10 weeks before the December 1993 release of Doom and in that time created 19 levels for it (of which 8 were based to some extent on early drafts by Tom Hall). He later created 17 of the levels for Doom II, and 7 levels for Quake. His Lovecraftian influences also affected some of the monster design for the id games he worked on.
  • File:Quake1.gif File:Globe.png Carl Sanford Joslyn Petersen is an American game developer. He is also responsible for writing Quake’s manual.
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