abstract
| - Kościany Smok (Bone Dragon) Kościany Smok z Enroth Parametry: Atak: 11 Obrona: 9 Szybkość: 4 (średnia) Punkty Życia: 150 Zadawane Obrażenia: 25-45 Przyrost: 1 (na tydzień) Koszt: 1500 złota Właściwości specjalne: - nieumarły (neutralne morale, odporność na zaklęcia umysłu, zmniejszanie morale przyjaznych żywych oddziałów o 1) - zmniejsza morale wrogich oddziałów o 1 Kościany Smok z Antagarichu Parametry: Atak: 17 Obrona: 15 Szybkość: 9 (ultra chyży) Punkty Życia: 150 Zadawane Obrażenia: 25-50 Przyrost: 1 (na tydzień) Koszt: 1800 złota Właściwości specjalne: - nieumarły (neutralne morale, odporność na zaklęcia umysłu, zmniejszanie morale przyjaznych żywych oddziałów o 1) - zmniejsza morale wrogich oddziałów o 1 Kościany Smok z Axeoth Parametry: Atak: 30 Obrona: 30 Szybkość: 5 Punkty Życia: 275 Zadawane Obrażenia: 45-65 Przyrost: 2 (na tydzień) Koszt: 4000 złota + 2 kryształy Właściwości specjalne: - nieumarły (neutralne morale, odporność na zaklęcia umysłu, zmniejszanie morale przyjaznych żywych oddziałów o 2) - posiada dwa razy więcej punktów obrony na ataki z odległości (np. strzały) - powstrzymuje kontratak - wzbudza strach - zaatakowana jednostka, jeśli się przerazi, cofa się o kilka pól Kościany Smok z Ashan Parametry: Atak: 27 Obrona: 28 Szybkość: 6 (ultra chyży) Punkty Życia: 150 Zadawane Obrażenia: 15-30 Inicjatywa: 11 Przyrost: 1 (na tydzień) Koszt: 2400 złota Właściwości specjalne: - nieumarły (neutralne morale, odporność na zaklęcia umysłu) - odporność na zaklęcia trucizny i oślepienia Kościany Smok z Jadame Parametry: Klasa Pancerza: 0 Punkty Życia: 180/337/540 Zadawane Obrażenia: 5d6/7d6/9d6 Właściwości specjalne: - atak o charakterze magii ciemności - całkowita odporność na zaklęcia umysłu i ciemności - podatny na zaklęcia magii ducha i światła Występowanie: Smocze grobowce i smocze cmentarze na wielu kontynentach w państwach nekromanckich (HoMM2-5, MM8) Opis: Kościane Smoki są ożywionymi po śmierci przez nekromantów szkieletami innych smoków. Pozbawione naturalnego pancerza w postaci łusek, są łatwiejsze do zniszczenia niż za życia. Przynajmniej są całkowicie podległe swym 'twórcom', a odporność na magię umysłu wyklucza jakikolwiek bunt, przejęcie kontroli czy choćby przejaw własnej woli. Ze względu na swą nieumarłą formę, nie atakują poprzez zianie ogniem (lub czymś innym :), ale swymi pazurami i paszczą. Na sam ich widok, wrogie armie tracą morale lub zaczynają się panicznie bać. Praktyka ożywiania smoków jest stosowana od bardzo dawna w wielu zakątkach świata, ale trzeba nadmienić, że nekromanci z Shadowspire (z kontynentu Jadame) doprowadzili ją do perfekcji tworząc także potężne Nieumarłe Smoki (540 PŻ), oraz mniej groźne - szkieletowe smoki (180 PŻ). Z kolei Nekromanci z Deyii (z kontynentu Antagarich) poszli w innym kierunku i nauczyli się je ożywiać nawet wtedy, gdy nie można odtworzyć szkieletu tworząc Duchowe smoki. materiały z kwasowej groty
|