abstract
| - Bluźniercza istota (Ogólne; Frakcyjne) Przez waszą pozycję i silną pogardę wobec mocy jesteście zdolni do zablokowania kontaktu wierzącego z bóstwem.
* Frakcje: Atar
* Wymagania: Potępienie i charyzma 15
* Korzyści: Przez udany rzut Zastraszenia sprawiasz, że wszystkich (bez względu na charakter) w promieniu 30 stóp tracą umiejętności, które dostali do bóstw. Cele którym nie udał się rzut Motywacyjny sprawdzany jest ST do twego zastraszenia wraz z współczynnikiem koncentracji obydwu celów (ST 10+poziom+modyfikator charyzmy), żeby móc użyć czaru lub zdolności. Cele którym się nie udał rzut Motywacyjny jest sprawdzane ST z waszym poziomem zastraszenia. Gdy osobnik będzie próbował rzucić czar lub użyć zdolności związanej z bóstwem, będzie musiał skonfrontować koncentrację z ST(ST=10+poziom czaru+premia z charyzmy). Można kontynuować ten stan rzeczy dla większej ilości kręgów równego 3+modyfikator charyzmy, podczas czego można bez skrępowania chodzić i atakować. Można użyć 1 raz dziennie. Potępienie (Ogólne) Wasz opór wobec mocy powoduje gniew i obawę innych.
* Frakcje: Atar
* Korzyści: Przez szyderczy i drwiący krzyk komentujesz otrzymywane siły osobnika od bóstwa i odrywasz ich od obowiązków. Jeżeli to zrobisz, sprawdzasz swoje zastraszenie +4 przeciwko Motywacji celu. Przy nieudanym rzucie obronnym osobnik otrzymuje karę -4 do Koncentracji, Podsłuchiwania, Motywacji i Przeszukiwania. Możesz przedłużać ten stan i czynić to, co chcesz, z wyjątkiem rzucania czarów z użyciem słów i innych zdolności wymagających mowy. 'Przeciw indoktrynacji '(Ogólne) Czasem lepiej jest rozgłaszać wasze wyznanie. “Lepiej” nie zawsze oznacza “łatwiej”, ale niektóre osoby wybierają tę drogę nawracania. Przez codzienne dyskusje filozoficzne, propagandę i pranie mózgów lepiej jest innym zrozumieć wasz punkt widzenia.
* Frakcje: Atar, Wolna Liga, Liga Rewolucyjna.
* Wymagania: Dyplomacja 9, Wiedza o (Frakcjach i gildiach\\\Religii) 9
* Korzyści: Ten atut może być używany do przekonania kogoś by pozostawił swoją frakcję\gildię lub do zmiany religii, zależnie od punktu jakiego początkowo się spotkacie. Każdego dnia po spędzeniu przynajmniej godziny na dyskusji z celem o filozofii (lub organizacji) jest sprawdzana twoja dyplomacja i wiedza z tym osobnikiem. Jeżeli za każdym razem przeciwnik doznaje klęski, zaczyna wątpić w prawdy głoszone przez swą religię, frakcję\gildię. Po piątym powodzeniu z rzędu osobnik całkowicie zmienia swój punkt widzenia i rezygnuje z tej drogi którą podążał. Jeżeli po piątej próbie znów przegra, rezultat utrzymuje się przez co najmniej rok.
* Specjalne: Gracze będą mieli zapewne niewielką ilość dyskusji podczas gry i zostać może dane premię +4 do dyplomacji gracza podczas testów na skuteczność argumentów. Aby otrzymać atut konieczna jest nie tylko wiedza o frakcjach i religiach, ale też odpowiednie wyszkolenie i zwracanie uwagi na efektywne argumenty i zdolność reagowania wobec podobnych argumentów. Jeżeli DM będzie chciał dyskutować bez atutu otrzymuje kary albo jest z góry skazany na niepowodzenie. Odmowa dekretu (Ogólne; Frakcyjne) Odmawiacie ukorzenia się wobec cudzej woli.
* Frakcje: Atar, Wolna Liga, Liga Rewolucyjna
* Wymagania: Żelazna wola, Śliski
* Korzyści: Jesteś niewrażliwy na skutki przymusu (np. czar ucieczka) o ile twój poziom nie jest niższy od drugiej strony o 4. Niegodny błogosławieństwa (Ogólne; Frakcyjne) Twój brak wiary w powszechny system wierzeń powoduje, że jesteś odporny na efekty “boskiej” magii.
* Frakcje: Atar
* Korzyści: Otrzymujesz modyfikator +1 na rzuty obronne przeciw boskiej magii. Bez wiary w cuda (Ogólne; Frakcyjne) Twoje wyparcie się mocy jest tak wielkie, że ignorujesz działanie boskiej magii.
* Frakcje: Atar
* Wymagania: Niegodny błogosławieństwa i 6 poziom
* Korzyści: Posiadasz odporność +5+twój poziom przeciwko magii boskiej. Nie można dobrowolnie obniżyć poziomu odporności, nawet w wypadku zaklęć pożytecznych (leczenie itp.). Heretyckie uderzenie (Ogólne; Frakcyjne) Wasz brak zaufania do bóstw pozwala na całkowite ominięcie jakichkolwiek ochron otrzymanych przez ich zwolenników.
* Frakcje: Atar
* Wymagania: Potępienie, bazowy premia ataku +6
* Korzyści: Twój atak całkowicie ignoruje KP i premie, które są otrzymywane za ochronną magię boską (np. święty pancerz). Heretycka furia (Ogólne; Frakcyjne) Twój brak wiary w potęgę bóstw umożliwia ominięcie wszelkich ochron, jakie dają oni swoim czcicielom.
* Wymagania: Członkostwo w Atar. Bazowy atak +6
* Korzyści: Otrzymujesz 1k6 do ataku, kiedy walczysz z tymi, co rzucają zaklęcia z magii boskiej. Kapłan Wielkiego Nieznanego (Ogólne; Frakcyjne) Część członków Ataru uznaje tylko jednego boga - Wielkiego Nieznanego.
* Wymagania: Członkostwo w Atar lub Godsmen. Dostęp do dziedziny zaklęć kapłańskich (access to a domain)
* Korzyści: Jesteś teraz kapłanem Wielkiego Nieznanego i musisz zrzec się swego dawnego bóstwa, jako bóstwo nieprawdziwe, oszukańcze. Zachowujesz jednak swoje zdolności do dziedziny zaklęć kapłańskich a także je zmienić (należy zachować zgodność z charakterem postaci np. bohater chaotyczny nie może zmienić dziedziny na Prawo) Odnowiona wiara (Ogólne; Frakcyjne)
* Wymagania: Członkostwo w Atar, Oku Umysły lub Stowarzyszeniu porządku.
* Korzyści: Z powodu wiary w moc nieboską (Wielki Nieznany dla Ataru; Własne JA dla Oka Umysłu lub Multiwersum dla Stowarzyszenia porządku) twoje moce z magii boskiej, pomimo czynów przeciwko bóstwo, które uwolniło cię z jego władzy. Pełna funkcjonalność w nowym systemie wiary zostaje przywrócona (np. Eks-kapłan staje się z powrotem kapłanem) zachowując wszystkie moce od boga z tą różnicą, że są one teraz mocniejsze od tradycyjnych. All divine magic this feat grants access to, and all divine magic gained after it’s acquisition, ceases to be called ‘divine’ magic, and abilities that affect ‘divine’ magic have no affect on these powers. In name, they are considered ‘Belief Magic,’ though this abides by the same restrictions and benefits of divine magic (e.g.: can be used in armor). However, things that affect divine magic (such as the Athar feat of Faithless Blessing) does not affect belief magic. Śliski (Ogólne) Żyjecie wolni i będziecie bronić swej swobody za wszelką cenę.
* Frakcje: Atar, Wolna Liga, Liga Rewolucyjna
* Korzyści: Otrzymujesz modyfikator +1 dla rzutów obronnych na czary i +2 dla wszystkich rzutów obronnych, gdy uciekasz.
|