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| - A Igreja de Allihanna é como é conhecido o conjunto de todos os devotos de Allihanna, a Deusa da Natureza, ao redor de Arton, que inclui diversas nagahs e centauros. Ela abrange quase todos os cultos bárbaros ligados aos animais: embora cada culto tenha seu próprio deus, representado por um animal diferente, na verdade todos se dirigem a Allihanna. Isso significa que tanto o Deus Macaco da Grande Savana quanto o Urso Dourado das Montanhas Sanguinárias são faces desta deusa, assim como centenas de outros cultos animais de Arton.
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| - Servos de Allihanna e do Grande Oceano, animais, povos bárbaros
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| - Servos de Ragnar, Tanna-Toh e Megalokk
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| - A Igreja de Allihanna é como é conhecido o conjunto de todos os devotos de Allihanna, a Deusa da Natureza, ao redor de Arton, que inclui diversas nagahs e centauros. Ela abrange quase todos os cultos bárbaros ligados aos animais: embora cada culto tenha seu próprio deus, representado por um animal diferente, na verdade todos se dirigem a Allihanna. Isso significa que tanto o Deus Macaco da Grande Savana quanto o Urso Dourado das Montanhas Sanguinárias são faces desta deusa, assim como centenas de outros cultos animais de Arton. Servos de Allihanna dividem-se em dois tipos: druidas e clérigos. Na verdade são poucas as diferenças entre eles, ambos são sacerdotes devotados à proteção dos animais e da vida selvagem. Normalmente os clérigos vivem em pequenas comunidades ou tribos, como xamãs, pregando a harmonia com a Mãe Natureza; já os druidas são mais reclusos, guerreiros solitários que protegem uma área selvagem. Mas existem exceções em ambos os casos. Sejam clérigos ou druidas, boa parte dos servos de Allihanna prefere o isolamento à vida nas grandes cidades. Embora não seja a deusa principal desta raça, é muito comum encontrar elfos como clérigos de Allihanna - especialmente em Lamnor, onde eles ainda tentam proteger as áreas selvagens contra a dominação goblinóide. É tão comum que cogitou-se durante muito tempo que o culto à deusa foi trazido pelos elfos, apesar de que hoje sabe-se que ele teve início entre as primeiras tribos humanas. Outra diferença é que os druidas, sejam benevolentes ou malignos, são muito mais fiéis à sua ordem e seguem uma hierarquia rígida. Em todo o continente artoniano existem apenas nove druidas verdadeiros, três arquidruidas e um Grande Druida, o sumo-sacerdote de Allihanna. O mesmo vale para o continente de Lamnor - mas naquela região os druidas travam duras batalhas para proteger as florestas contra a Aliança Negra. Acima de todos eles havia o venerável Galron, mas há muitos séculos ele não é visto no mundo; dizem as lendas que ele morreu, e seu corpo deu origem à ilha de Galrasia. É comum que meninos nascidos nos templos de Lena sejam encaminhados para serem treinados por servos de Allihanna. O símbolo da deusa da natureza e sua igreja varia. Para os bárbaros e outros adoradores de animais, seu símbolo corresponde à imagem do respectivo animal. Para os druidas o símbolo costuma ser uma pequena árvore cheia de ramos.
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